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*******************计算机图形系统计算机图形系统,简称“图形系统”,是指用于生成、处理、显示和交互图形的软硬件系统。它涉及多个领域,包括图形学、计算机科学、数学和艺术。课程介绍课程概述本课程将深入探讨计算机图形系统的基本原理和技术。我们将从图形系统的基础概念开始,逐步介绍各种关键技术,例如图形管线、坐标系统、几何建模、三维变换、光照模型、材质和纹理、阴影渲染、光栅化算法、曲面绘制、抗锯齿技术、图形硬件、图形API、OpenGL基础、OpenGL绘图管线、OpenGL几何图元、OpenGL颜色和材质、OpenGL纹理贴图、OpenGL光照、OpenGL变换、OpenGL着色器、OpenGL高级技术、图形渲染优化、虚拟现实应用等。课程目标通过本课程,学生将掌握计算机图形系统的设计原理、关键技术和应用方法,为进一步学习图形相关领域的专业课程打下坚实的基础。学习方式课程将结合理论讲解、案例分析和实践操作,并利用课件、课本、网络资源等多种教学手段,帮助学生深入理解课程内容。图形系统概述计算机图形系统主要负责将数字数据转化为可视化图像,并进行交互式操作。它包括硬件和软件两个部分,硬件部分负责处理图形数据,软件部分负责控制硬件并实现图形算法。图形系统广泛应用于游戏、动画、设计、虚拟现实等领域,是现代计算机科学的重要组成部分。图形管线模型转换将三维模型转换为计算机图形系统可处理的格式,例如将三维模型的顶点坐标、法向量等信息转换为二维图形系统所使用的坐标系。几何处理对模型进行几何处理,包括裁剪、细分、光栅化等操作,以便在二维屏幕上显示。光照计算计算光源对模型表面的照射效果,从而模拟真实世界的光照和阴影。纹理映射将纹理图像映射到模型表面,以增加模型的视觉细节和真实感。混合和合成将不同的渲染结果混合在一起,生成最终的图像,并进行抗锯齿等后处理操作。坐标系统笛卡尔坐标系最常用的坐标系,用三个相互垂直的轴表示三维空间。齐次坐标系在计算机图形学中,使用齐次坐标系简化三维变换。屏幕坐标系二维坐标系,表示屏幕上的像素位置,用于显示图形。世界坐标系用于描述物体在三维空间中的位置和方向。几何建模几何建模是计算机图形学中重要的环节,用于创建和表示三维物体。常见的几何建模方法包括多边形网格、NURBS曲线曲面、点云、体素模型等。不同建模方法各有优缺点,选择合适的建模方法取决于具体的应用场景和需求。三维变换1平移变换沿指定方向移动物体,改变物体的位置。在三维空间中,平移变换可以用一个向量表示,该向量表示平移的距离和方向。2旋转变换围绕一个轴线旋转物体,改变物体的方向。旋转变换可以用一个旋转轴和一个旋转角度表示。3缩放变换改变物体的大小。缩放变换可以用一个缩放因子表示,该因子表示物体沿各个方向的缩放比例。投影变换三维到二维将三维场景中的物体投影到二维平面上,用于显示在屏幕上。透视投影模拟人眼观察世界的方式,近大远小,物体越远越小。平行投影所有平行线在投影后仍然平行,用于工程制图和建筑设计。正交投影所有物体都以相同大小投影,用于绘制建筑物的平面图和立面图。光照模型11.环境光环境光照亮场景中的所有物体,均匀分布在空间中。22.漫反射光物体表面漫反射光线,根据表面材质和光线方向产生亮度。33.镜面反射光物体表面镜面反射光线,光线方向与观察者位置有关,形成高光效果。44.光线衰减光线随着距离衰减,模拟现实世界中光线强度与距离的关系。材质和纹理材质材质决定了物体表面的光学特性,例如反射率、折射率和漫反射系数。材质可以通过颜色、纹理和光照模型进行定义。纹理纹理是用于增强物体表面细节和视觉效果的图像或图案。纹理可以是二维的或三维的,并可以应用于各种材质。阴影渲染阴影渲染是计算机图形学中重要的技术之一,它可以使渲染的物体更加真实,并提升整体的视觉效果。1环境光遮蔽模拟物体周围环境光的影响2阴影贴图通过纹理映射来模拟阴影3射线追踪通过追踪光线路径来计算阴影阴影渲染的实现方法多种多样,每种方法都有其优缺点。选择合适的阴影渲染方法取决于渲染的目标效果、性能要求以及计算资源的限制。光栅化算法扫描线算法逐行扫描,计算每条扫描线与图形的交点,填充像素点。适合处理多边形、曲线等图形。DDA算法通过直线方程计算,逐步绘制直线上的像素点。适用于绘制直线,效率较高。Bresenham算法使用增量算法,避免浮点数运算,效率更高。适合绘制直线,是常用的光栅化算法之一。中点算法利用中点判断当前像素点位置,减少运算量。适用于绘制直线、圆和椭圆等图形。
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