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子曰:“知者不惑,仁者不忧,勇者不惧。”——《论语》
大班数学活动《猜猜我是数字几》
【活动目标】
1.尝试在一组数字的区间内,根据已有的信息判断自
己的数字,激发幼儿分析推理的能力。
2.体验运用方法猜出数字后的愉悦。
【活动准备】
贴有112数字卡片的帽子。
【活动过程】
一、出示魔术帽,引发幼儿的兴趣。
引导语:小朋友们,看看这些是什么?谁戴魔术帽?这
个魔术帽要有一定本领的魔术师才能戴,待会儿我们玩一个
游戏,让你们真正变成一个魔术师。
二、交代游戏玩法规则
(一)提问:这顶帽子怎么样?有什么特别的地方?为
什么我看不见?
师:是的,这顶帽子很特别,上面贴了一个数字,今天
所有的帽子上都和这个帽子一样,都有一个数字,而且这些
数字各不相同。
(二)游戏玩法:
每一个魔术师戴上一顶有数字的帽子,在不把帽子拿下
来的情况下,根据有用信息,猜出自己是数字几,这个魔术
-1-
子曰:“知者不惑,仁者不忧,勇者不惧。”——《论语》
就叫《猜猜我是数字几》。
(三)玩法规则:
1.台上魔术师不能取下帽子,也不能向其他人问“我是
几”。
2.台下的观众也不能直接说出“你是几”,也不能比手
势、动嘴形。
3.在得到信息以后,听到老师说“抢答开始”,举手猜
对自己帽子上数字的小朋友获胜。
4.违反游戏规则,停止一轮游戏。
三、游戏《猜猜我是数字几》
(一)第1轮游戏
提问:我刚刚给出的信息是什么?你怎么知道自己是X?
小结:根据提示,看清别人的数字,能知道缺少的数字,
就是自己的数字。
(二)第2轮游戏
请坐在下面的观众给他们提供信息。
小结:找到最小和最大的数字就能给出数字范围的提示
信息。
(三)第3次游戏
这次谁能试试用简单的语言,给台上的魔术师提供完整
的信息。
小结:光找出最小和最大的数字还不够,还要发现数字
-2-
子曰:“知者不惑,仁者不忧,勇者不惧。”——《论语》
的特点才能给出准确的信息。
(四)第4次游戏
请坐在下面的观众用简单的语言给台上的魔术师提供
完整的信息。
小结:给魔术师提供更多的信息,让魔术师能更快猜到
帽子上的数字。
【活动反思】
活动亮点:
1.活动的游戏性
把一个标有数字的帽子,戴在头上,和幼儿玩游戏。将
数之间的多一少一关系、相邻数、单数和双数等一些数概念,
巧妙地融合于游戏中,把枯燥、抽象、严谨的数学活动,变
成幼儿喜爱的游戏,让幼儿在轻松愉快的氛围中积极主动地
思维,始终处于乐学的状态中。
2.内容的递进性
游戏中有对数学符号的认识,有对幼儿思维能力和数学
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