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美术会变的线条二年级说课稿.pdf

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美术会变的线条二年级说课稿

美术会变的线条二年级说课稿

一教材分析

《会变的线条》一课安排在人美版小学美术第三册第十七课。

“游戏是儿童的天性”,美术活动与游戏有着内在的联系,想象和自

由创造是美术活动与游戏的共同特性。尝试以缤纷的线条组成灵动的

画面,也是儿童喜爱的游戏方式之一。画笔和色彩对儿童有着强烈的

吸引力,自幼儿时期,他们就喜欢在随意的涂鸦之中体味线条对视觉

的冲击;体味创造的成就感;体味快乐。这种体味是审美的摇篮。在

本课学习中使学生积极主动地认识线条,注意统一纠正某些线条的不

规范名称。在认识线条的基础上让学生自由选择画笔,自由组织、画

线,感受不同的线条、不同的方法所带给画面的不同视觉感受,也使

学生体会到线条的搭配与组织的`变化带来的不同效果,并且学习敢于

大胆组织画面,为今后的学习与创作打下良好的基础。基于以上认识

我从三方面来确定教学目标。

二教学目标

1.技能目标:能认识不同的线。

2.创新探究目标:运用不同种线条组织一幅画面,表现出一定的

美感,懂得敢于尝试,大胆展现自己的个性。

3.情感目标:通过欣赏艺术大师的以线造型的绘画作品,引导学

生体会不同线条赋予画面的不同效果,了解艺术的丰富性和多样性。

三教学重点难点

重点:在美术游戏中学会使用线,尝试用不同线、不同画材组织

画面。

难点:把如何运用不同种线表现美感。

为了实施教学目标,突出重点,突破难点,我分四个环节进行教

学。

四教学过程:

(一)创设情境,导入新课

1.变线游戏

(兴趣是学习美术的基本动力之一。应充分发挥美术教学特有的

魅力,学习多样的表现形式,激发学生的学习兴趣;并使这种兴趣转

化为长久的情感态度。因此,我在课堂教学中着力营造一个“乐学”

的氛围,通过激趣谈话:小朋友们,瞧,我把大家喜爱的机器猫请到

我们的教室了,他给我们带来了礼物,谁要啊?不过要想得到礼物的小

朋友先得过我这一关,就是来做个变线游戏。)

[通过玩变线游戏,提高学生的学习兴趣,使学生积极主动地学习,

巩固对线条的认识。]

由此得出课题:会变的线条

[精致有趣的课题吸引了学生的注意力,把学生好奇、兴奋地状态

迅速引入下一个教学环节中。]

(二)欣赏分析,传授新课

1.通过欣赏、评述逐步形成提高视觉感受能力,掌握运用语言、

文字和形体表达自己的感受和认识的基本方法。

在这一环节里,我设计了观察、欣赏、分析等教学活动,鼓励学

生勇于尝试,勇于实践。首先,让学生观察,了解线条的种类。(直

线、曲线、折线、交叉线等)

A找一找,认一认线条种类。

B画一画,动一动体验感受。

[学生在观察、触摸、讨论、实践中对不同种类的线条有了初步的

感性认识,教师与学生一起以游戏的心情画线,观察线条的变化,学

生对各种线条有初步的认识。极大地调动了学生的多种感官,使孩子

从一开始接触绘画起,就逐步形成一种很大气、不拘谨的绘画态度]

2.欣赏大师作品(师生共同欣赏一组以线条构成的抽象风格的绘

画作品如:克利、米罗、毕加索等大师作品。)

[《美术课程标准》基本理念之一就是要使学生形成基本的美术素

养,从单纯的技能技巧学习层面提高到美术文化学习的层面。加深对

文化和历史的认识。]

3.分析大师作品

在欣赏的基础上组织学生讨论“刚刚看到作品,你有什么样的感

受?”“你都看到了什么样的线条或色彩?”“你觉得画画的人心里在

想什么?是很高兴?很恐怖?还是有点伤心?哪些笔触让你有这种感觉的?”

[绘画是情感的表达。你快乐,你的线条也会跳舞;你悲伤,你的

色彩也会暗淡。低年级的儿童虽然不要求刻意去表现,但这种感觉却

可以从最初时潜移默化地培养。]

4.观看教师范画

播放一段优美的音乐,教师现场示范画一幅画。

[教师的示范给学生直观印象,优美的乐曲给学生美的享受,轻松

片刻使思维调整到最佳状态,化减学生作画的畏难情绪,发挥出最好

的水平。]

(三)合作创新,动手实践

新课程强调以创新精神和实践能力的培养为重点。因此,在教学

中,我努力为每个学生提供五彩缤纷的舞台,尽可能多给学生提供参

与成功的机会。由此我安排了造型游戏“摆一摆、放一放”。利用绳、

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