动画制作与特效作业指导书.docVIP

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动画制作与特效作业指导书

TOC\o1-2\h\u18845第1章动画制作基础 4

16371.1动画制作概述 4

202601.1.1基本概念 4

117291.1.2动画类型 4

11521.1.3动画制作的意义 4

40961.2动画制作流程 4

183761.2.1前期准备 4

140261.2.2中期制作 5

305031.2.3后期制作 5

237001.3动画制作工具与技术 5

32481.3.1制作工具 5

80351.3.2制作技术 5

29094第2章角色设计与制作 5

167582.1角色设计原则 5

33772.1.1符合故事背景 6

29892.1.2独特性 6

290842.1.3简洁性 6

185182.1.4情感表达 6

257352.1.5艺术性 6

166492.2角色建模 6

86322.2.1建立基本几何形状 6

165702.2.2细化模型 6

300682.2.3添加细节 6

254012.2.4调整拓扑结构 6

293082.3角色绑定与权重 7

14512.3.1创建骨骼系统 7

269222.3.2绑定骨骼与模型 7

19812.3.3权重分配 7

123532.3.4测试与调整 7

19373第3章场景设计与制作 7

54833.1场景设计原则 7

49563.1.1统一性:场景设计应与动画的整体风格、故事背景和角色设定保持统一,保证画面和谐、协调。 7

149723.1.2典型性:场景设计要具有典型性,能够突出表现故事发生的时代、地域和环境特点。 7

28053.1.3空间感:场景设计应充分考虑空间关系,包括前景、中景和背景的层次感,使画面更具立体感。 7

35673.1.4丰富性:场景设计要注重细节的刻画,丰富画面内容,提高观众的观赏体验。 7

56333.1.5创意性:场景设计应具有一定的创意,为观众带来新颖的视觉体验。 7

164473.2场景建模 7

229993.2.1原画分析:根据分镜脚本和原画,分析场景的构成、尺寸和比例关系。 8

258623.2.2模型制作:运用三维建模软件,按照原画分析的结果,构建场景的几何模型。 8

63443.2.3材质贴图:为场景模型赋予适当的材质,并通过贴图表现细节和质感。 8

97313.2.4灯光设置:根据场景的氛围和需求,设置合适的灯光,增强场景的立体感和氛围。 8

193263.3场景布局与渲染 8

244463.3.1场景布局:根据故事情节和角色动作,合理安排场景中的物体布局,保证画面平衡、协调。 8

46973.3.2相机设置:根据场景特点,设置合适的相机角度、焦距和运动轨迹,以表现场景的空间感和动态效果。 8

308843.3.3渲染输出:运用渲染器对场景进行渲染,调整光照、阴影、反光等效果,提高画面的真实感和视觉冲击力。 8

99513.3.4后期处理:对渲染输出的场景进行后期处理,如色彩调整、特效添加等,以提升画面质量和观感。 8

8135第4章动画运动规律 8

300694.1运动规律概述 8

45254.2人物动画运动规律 8

25434.2.1运动轨迹 8

31574.2.2运动速度 9

35344.2.3运动时间 9

206944.2.4运动幅度 9

197324.3物体动画运动规律 9

300224.3.1运动轨迹 9

79644.3.2运动速度 9

37874.3.3运动时间 10

150664.3.4运动幅度 10

15685第5章动画关键帧与中间帧 10

313415.1关键帧动画 10

115675.1.1设置关键帧 10

286485.1.2编辑关键帧 10

24785.2中间帧插值 11

321885.2.1线性插值 11

265935.2.2贝塞尔曲线插值 11

305145.3动画曲线与调整 11

158585.3.1动画曲线的类型 11

127425.3.2调整动画曲线 11

30320第6章视觉特效设计 12

179826.1视觉特效概述 12

312576.2粒子特效 12

299916.2.1粒子发射器设置

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