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信息科技探索
网络游戏公会运营发展及
公会管理成员角色特点研究
——以FPS游戏《穿越火线》战队公会为例
伍赛特
摘要以穿越火线战队系统及延伸出的YY语音公会组织为切入点,研究了网游公会运营发展及相关公会管理成员
的角色特点。通常而言,该类网络社区通常具有“四低”及“四高”的特点,即从业门槛低、管理水平低、行骗难度低、
违法成本低;入会随机性高、职权区分度高、投入产出比高、人员流动性高。虽然网游公会多以汇聚玩家并提升游戏
乐趣为出发点,但即便如此也应时刻保持警惕,谨防网络诈骗行为。
关键词穿越火线;战队系统;公会组织;YY语音;网络游戏
中图分类号G2文献标识码A文章编号1674-6708(2020)259-0126-04
2007年5月3日,由韩国SmileGate制作的第战队多指由职业玩家所组成的高端竞技组织。穿越
一人称射击网游《穿越火线》正式发行。2008年4月,火线战队系统更多是以汇聚游戏玩家,便于玩家协
在腾讯的代理下,《穿越火线》进入国内[1]。穿越同作战,充分体验游戏乐趣的良好初衷出发而建立
火线是一款在中国大陆有着较高知名度的FPS游戏,的。在穿越火线战队系统中,玩家可自行加入各类
与魔兽世界等点卡计时收费的游戏方式不同,其采战队,来去自如,随意性及包容性往往高于其他热
用道具收费的游戏方式。早期穿越火线游戏曾类似门网游。穿越火线战队系统自从2008年游戏开始
于反恐精英,玩家装备水平相近,同类型枪械道具正式运营之即便已开通设立,截至2020年已经历
数量有限,即便没有相应游戏装备也可以恰如其分了2次大幅优化,3代战队系统界面分别如图1、
地与其他玩家进行同场竞技,游戏的胜负对玩家技图2、图3所示。
术水平有着较高的依赖度。
自2012年12月发布首款英雄级武器以来,穿
越火线已然进入了人民币玩家大行其道的时代。有
部分玩家对此仍抱着“只要有技术,走遍天下都不
怕”“没有最强的枪械道具,只有最强的玩家”等
类似理念,孰不知,技术必须依存于某类特定的枪
械道具,而不同的枪械道具在不同的游戏场景及地图1穿越火线战队系统(2008年—2013年6月)[2]
形中的使用效果及方式均存在差异,同时同类枪械
道具的性能也迥然相异。不仅如此,游戏玩家自身
技术水平随着时间这一一维变量并不会单纯呈非负
向增长的趋势,而可将其视作状态量,其会随着年
龄,电脑设备、网速、生理及心理状态等诸多因素
的不同存在一定的波动。由此,枪械道具自身的重
要性不言而喻,虽然目前玩家数量在逐步流失,但
针对穿越火线枪械道具而开展的游戏充值行为现已
愈演愈烈。
1穿越火线战队系统
战队系统是基于FPS游戏穿越火线所衍伸出的
一项重要网络组织体系,并不同于其他部分网游中图2穿越火线战队系统(2013年6月—2019年)[3]
作者简介:伍赛特,助理工程师,上海汽车集团股份有限公司,研究方向为网络与新媒体运营。
2020·5(下)
《科技传播》126
信息科技探索
以延续公会发展的生命力。
即2008年穿越火线正式运营以来,迄今已过
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