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DOI:10.19699/j.cnki.issn2096-0298.2019.03.141
网络游戏企业合并的商誉风险研究
致同会计师事务所(特殊普通合伙)福州分所薛海燕
摘要:近年来,随着互联网的不断发展,网络游戏产业迅速兴起,已经成为人们日常生活不可替代的一部分。网络游戏企业层出不穷,
而且网络游戏企业之间形成合并更是屡见不鲜,由此产生的商誉减值带来了巨大的风险。本文首先介绍了网络游戏企业的基本现状,分
析问题出现的背景;其次从网络游戏企业合并的角度研究企业的商誉风险,包括其来源和应对的对策;最后,总结网络游戏企业合并的
商誉风险问题,对网络游戏企业发展的现状提出意见和对策,供企业参考应用。
关键词:网络游戏企业商誉风险合并
中图分类号:F273.6文献标识码:A文章编号:2096-0298(2019)02(a)-141-02
随着网络的迅速发展,网络游戏成为了人们日常生活中的重后,就读于英国艾塞克斯大学的罗伊杜伯萧和理查德巴特尔利
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要一部分,人们为了寻求更大的感官和精神上的刺激,愿意为网络用美国数据设备公司DEC生产的PDP-10型计算机,编写出一款名
游戏投入大量的时间和金钱,网络游戏产业由此得以迅速发展。为《Multi—UserDungeon》的网络游戏,就是这款MUD1迈出了多
《2018年中国游戏行业发展趋势分析》指出,2017年中国游戏市场实人在线网络游戏的第一步。至此,网络游戏开始它几十年的技术成
际收入2016.1亿元,同比增长23%,中国游戏用户规模5.83亿人。我熟和完善阶段。1997年,《网络创世纪》正式推出,用户人数很快即
国已经成为了全球最大的游戏市场和最具有发展潜力的游戏市场。突破10万大关,《网络创世纪》的推出刺激资本、技术、人才涌入到
由于网络游戏产业具有低投入、高回报值的特点,投资人对于这一网友行业,从而使网络游戏产业链逐步形成,随着经济发展,越来
产业的关注度也是愈来愈高,大量的热钱流入网络游戏行业,国内越多的网络游戏公司像雨后春笋般出现并且趋于专业化,网络游
网络企业想要得到迅速发展的途径之一就是网络游戏企业之间的戏的市场规模迅速膨胀起来。在20世纪,世界各主要发达国家和地
并购。但是网络游戏产业具有轻资产的特点,这使得在并购的过程区的现代网络游戏产业格局雏形已经基本形成,到20世纪末开始
中容易形成大额商誉,增加企业经营风险。国内有些由于并购而产成熟并向大规模发展。
生经营危机的网络游戏企业不在少数,比如中青宝公司在2013年1.2.2国内网游企业发展现状
收购的上海美峰数码和深圳苏摩公司,由于其净利润和商誉相差网络游戏产业在国内仍然算是新生高科技产业,具有前卫的
很大,由此可能产生巨大的经营风险。因此,关于网游企业合并商誉思想和创意的网络游戏公司很容易被一些拥有雄厚资本的大公司
相关风险的研究对于网游企业如何在发生并购时有效规避大额看中,进而这些规模相对较大的公司会选择并购具有发展潜力公
商誉风险具有重要意义。司,使得自身得到新鲜的血液,这些有实力的小网游公司结合强大
的资金能力,就会获得更快的发展。仅2015年,国内网络游戏企业并
1网络游戏企业概况购就发生了46次,并购金额达到615亿元,2016年金额达到1459.6亿
1.1网络游戏企业的热点元,资本的进入为网络游戏的发展提供了强大的经济支持,其他产
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