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BANQUANZHIYE│版权之页
论网络游戏整体画面独创性判定方法*
□文│陈绍玲
[摘要]有剧情的网络游戏类似于有剧情的影视作品,其整体画面独创性的判定并非难题,
难点在于无剧情网络游戏整体画面独创性的判定。有观点建议在现行法中引入
美国的视听作品制度,通过降低独创性标准的方式解决网络游戏整体画面的定
性难题,但这一做法不符合我国实际。更多观点强调在现行法下通过独创性理
论解决问题,如有观点认为网络游戏整体画面的独创性取决于单幅画面的独创
性,但这一观点陷入了“脱离作品类型谈独创性标准”的误区。网络游戏整体
画面的本质是连续画面,其独创性体现在连续画面上。只有单幅画面与连续画
面在美感上存在差异,且差异达到一定程度时,网络游戏整体画面才符合影视
作品的独创性标准。
[关键词]网络游戏整体画面独创性判定方法
随着网络游戏产业的发展,与网络游戏相关的和实务界对影视作品独创性问题的重视始于21世
著作权问题日益引发学界关注。相关研究层出不穷,纪初期,当时多发的音乐短片(MV)维权纠纷推
并在不少问题上取得了共识。例如有关网络游戏整动了独创性问题的研究。多数学者认为具有较高独
[4]
体画面定性的问题。学界主流观点认为,网络游戏创性的MV构成影视作品,也有不少法院认为“具
整体画面由游戏研发人员预先设计完成,与游戏玩有一定情节画面并由演员表演”的MV构成影视
[5]
家操作形成的画面属于同一表达,在符合独创性要作品。通过长期的实践,影视作品独创性的判定
[1][2]
求的情况下构成影视作品。但网络游戏整体画规则逐步形成,如有指导意见认为构成影视作品的
[6]
面的独创性应如何判定,学界的研究尚不深入,因MV应包含剧本、摄影、剪辑、演员的劳动。由
此有必要对其在理论上予以澄清。如今多数法院将此可见,剧本及其包含的剧情在MV独创性认定过
[3]
网络游戏整体画面认定为影视作品,这些判决无程中起到了决定性的作用。导演、编剧、摄影、剪
疑是正确的。但司法活动需要理论的引导和约束,辑等人合作将剧本上文字的美感转化为活动画面的
否则不加分析就将游戏整体画面认定为影视作品的美感,这无疑是一种高度独创性的劳动。因此,有
倾向将不可避免。为正确引导司法实践,也为了完剧情的MV大多构成影视作品,这一规则也适用于
善现有理论,有必要对游戏整体画面独创性的判定有剧情的网络游戏。不少网络游戏在游戏开始、场
方法进行研究。景转换、游戏结束等环节均会出现一段包含故事情
节的动画视频,这些视频同样构成影视作品,其独
一、网络游戏整体画面独创性创性的认定并非司法实践的难点。
判定难点的分析除上述动画视频外,随着与游戏直播有关的著
人力资源管理师持证人
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