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java课程总结报告(通用3篇)

java课程总结报告篇1

一开始想做计算器那个课题,原因很简单,就是因为我感觉那个

课题很简单,在百度里一搜就搜到了一模一样的源程序。只是感觉没

什么意思,那个界面也不是很好看,又不好玩。所以就做了现在这个

猜数游戏。一直想编个游戏程序,于是就到网上去搜代码,一下子就

搜到了,而且代码很少,简单易懂。程序是弄好了,那么简短的程序

写起报告就犯难了!不得不把程序再添加些模块,充实充实。

这也让我感觉实训远比想像的难度大,不是网上随便搜一下就可

以交差的!不仅需要自己看懂代码,还需要根据自己的需要添加模块,

充实代码。

从网上搜的代码都是字符界面的,老师说既然字符界面的没挑战

性,那就做图形界面的好了。做图形界面就有点犯难了,首先没有什

么程序可以参照了,必须自己充分理解字符界面的源代码,然后逐步

修改完善。

我依据课本上的GUI章节设计了此次的java简单程序,基本实现

了课题的要求,还添加了图片以增加视觉效果,以及确定按钮方便用

户确定输入数字。

通过这次实训我的体会归纳为以下4点:

1.态度第一摆正自己的心态,不要以为什么东西上网搜搜就可以

了,一定要有自己的东西。只有自己付出过,当程序运行成功时的那

种喜悦才会令自己有一种莫名的自豪感。态度决定一切!

2.兴趣是关键我的学习完全是兴趣导向的,所以压力并不大。因

为有兴趣,所以我会很想充分理解一切细节。又因为理解,所以许多

原本片片断断的知识都可以渐渐互相融会贯通,累积技术能量,理论

和实务之间的藩篱被打破了,学习效率倍增。学习并快乐着!

3.敢于挑战不安于现成的程序,要敢于用多种方法实现一个目的。

现在的网络科技很发达,想要一个源程序的确很简单,所以很多人都

是在自己都不明白题目要求时,就可以在网上搜到一模一样的代码,

根本没有自己的东西。挑战自我是项艰巨的任务。只有坚持自己多看

代码多写程序才会有更多的收获。

4.不懈追求要对源代码进行不断地完善,要尽可能地实现课题所

要求的功能。对初学者来说,大量地写程序是必要的,但过了某个阶

段之后,写程序所带来的技术能力成长已经到了极限,还不如多花一

点时间看书,学新技术和新观念。可以从实现源程序功能着手,比如

添加写模块啊什么的,实现更多功能。看着自己编的程序能成功运行,

这样自己会更感兴趣,也就会乐此不疲。

java课程总结报告篇2

转眼间大学的第一学期就要跟我们说再见了,通过这学期的美术

专业课的学习让我了解到了很多,无论是理论上的还是实践上的,都

让我感触深刻,更使我体会到大学与高中的区别与变化,虽说现在相

对高中显得比较轻松,但对于努力提高自身的艺术文化修养来说一点

都没有松懈。

刚进大学的我画画水平并不怎么高,比起那些省外学生的水平差

距明显,这在画色彩的时候尤为明显,当我画完第一幅画时,整个画

面完全没有空间感和立体感可言,并且画出来灰灰的,有点闷,我想

这也可能是大半年没画画的原因吧,针对这一问题,老师便说:“要

注重光感。”起初我也不大理解其具体含义,通过后来的多幅画,我

便了解到色彩之所以为色彩,根本在于其光影的变化,同一个物体在

一天之中的不同时段都有其不同的视觉体验,由于光线的朝向,明暗

程度不同,所以才导致了物体色彩的变化。此后每当我着画之前,便

开始先观察所画内容的光感,这也成为我进步原因所在,也许现在我

的水平不怎样但相信通过一体系的训练后会有更大的进步。

我认为新时期的大学美术不再是一种单纯的技能技巧训练,而是

一种文化学习,更注重培养人文素养与美术素养,因为在整个人类社

会历史中,美术本来就是一种重要的文化行为,是在情感、思想的表

达、交流中产生发展的;美术不同于专业美术教育,通过对艺术鉴赏

能力的提高,从而更好地注重培养发展我们的审美能力、感知力、想

象力、表现力等方面的能力,注重培养创新精神,注重学生的个性发

展,这从我们每位艺术生不同的绘画风格就能体现出来。通过半学期

的学习我了解到大学的美术強调培养学生学习兴趣,强调学生自主探

究学习,合作互动学习,強调情感体验,不同于高中的应试教育,它

注重学习的过程,注重跨学科的综合学习。

鉴于以上在大学半学期所体会的心得,我感受到美术不再是传统

意义上的素描,不光是把我们所谓的素描,色彩,速写画好就完事了,

而我们应

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