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2021年7月武陵学刊Jul.2021

第46卷第4期JournalofWulingVol.46No.4

论网络游戏直播对游戏画面的合理使用

张1黄旻2

(1.湖北大学法学院,湖北武汉430062;2.湖北得伟君尚律师事务所,湖北武汉430062)

摘要:在网络游戏直播产业中对游戏画面的著作权合理使用认定各利益方最关心的问题但理论

界与实务界对此存有分歧遥完善我国网络游戏合理使用的认定规则可以从如下方面入手院首先认定网络游

戏直播构成合理使用的前提网络游戏画面具有可版权性以及网络游戏直播实质性使用游戏画面的行为曰

其次认定网络游戏直播是否构成合理使用时,较之美国版权法上的四要素标准和伯尔尼公约中的三步检测

法转换性使用更适合作为认定网络游戏直播合理使用的判定标准曰最后我国著作权法中应进一步明确转换

性使用规则同时在司法实践中应从游戏画面被使用的方式尧玩家使用的意图以及直播游戏观众的反映等多

维度考转换性使用的具体适用情形遥

关键词:游戏直播画面曰实质性使用曰转换性曰合理使用曰知识产权

:::

中图分类号DF523文献标识码A文章编号1674-9014(2021)04-0082-08

DOI:10.16514/j.43-1506/c.2021.04.011

播中使用游戏画面行为的争议。对此,学者的观点

问题的提出院网络游戏直播行为

主要分为两种:“肯定说”认为当游戏直播具有转

是否构成对游戏画面的合理使用

换性,且对游戏作品市场损害较小时,直播中使

如今,游戏直播产业已成为我国最繁荣的产用游戏画面的行为可以被认定为合理使用。理由

业之一,根据艾瑞咨询发布的《2020年中国游戏是:首先,就竞技类游戏而言,游戏直播的目的不

直播行业研究报告》数据显示2019年独立游戏是引导观众感受游戏画面的美感,而是展示高端

直播平台市场规模已超过200亿元,预计2021年玩家的优秀操作技巧,因此,游戏直播在功能上具

将持续增长至近400亿元。在新冠疫情的影响下,[1]

有转换性;其次,著作权人所拥有的市场本身已

看直播成为人们休闲娱乐的较优选择,疫情期间是有效的利益激励,游戏画面的传播对游戏作品

培养的用户观看惯在后疫情时代也因使用粘性[2]

市场的损害十分有限,且游戏直播也在一定程度

继续保持。随着网络游戏直播产业价值的不断升上宣传了游戏作品本身,因此,将游戏直播认定为

高,围绕游戏画面的著作权纠纷也相继出现:如在合理使用有利于促进直播市场的发展[3]。“否定

“耀宇诉斗鱼”案①②

与“奇迹MU案”中,法院针对说”则认为游戏直播不具有转换性,难以构成合理

网络游戏画面的可版权性问题作出了相反的判使用。理由是:首先,直播使用游戏画面的行为转

决;而“梦幻西游2”案③则进一步凸显了玩家在直换性较低,游戏解说和背景音乐的添附不足以撼

收稿日期2021-0

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