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学校________________班级____________姓名____________考场____________准考证号
学校________________班级____________姓名____________考场____________准考证号
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延安大学
《动画制作》2022-2023学年第一学期期末试卷
题号
一
二
三
总分
得分
批阅人
一、单选题(本大题共20个小题,每小题2分,共40分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)
1、在数字媒体的用户界面色彩搭配中,色彩的对比度和协调性影响用户的视觉感受。对于一个主要用于工作场景的软件界面,以下哪种色彩搭配更能减少视觉疲劳?()
A.高对比度的鲜明色彩
B.柔和的低对比度色彩
C.单一色彩的大面积使用
D.随机组合的多种鲜艳色彩
2、在数字图像的修复和增强中,滤镜的应用可以改善图像质量。对于一张因年代久远而褪色的老照片,以下哪种滤镜更能有效地恢复其色彩和清晰度?()
A.锐化滤镜
B.模糊滤镜
C.色彩平衡滤镜
D.扭曲滤镜
3、在数字音频处理中,采样频率是一个关键参数。对于录制一段高质量的音乐,以下哪个采样频率能够满足大多数专业需求?
A.11.025kHz
B.22.05kHz
C.44.1kHz
D.96kHz
4、关于数字游戏的剧情设计,对于故事结构、角色发展、情节冲突以及玩家情感投入的引导,以下描述错误的是()
A.引人入胜的故事结构能吸引玩家
B.角色发展要符合逻辑和玩家预期
C.情节冲突越多越激烈越好
D.剧情设计要考虑玩家的情感体验
5、在数字图像的特效制作中,模糊效果可以用于营造景深和运动感。对于表现物体的快速运动,以下哪种模糊类型效果最佳?
A.高斯模糊
B.动感模糊
C.径向模糊
D.镜头模糊
6、在数字媒体的用户界面交互设计中,手势操作的设计要符合用户习惯。对于一个移动设备上的图片浏览应用,以下哪种手势操作更符合用户预期来放大图片?()
A.双指捏合
B.单指长按
C.双指拉伸
D.单指滑动
7、对于虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术,以下关于它们的工作原理、应用场景以及对用户体验的影响,表述不正确的是()
A.VR创建完全虚拟的环境,AR将虚拟信息叠加在现实世界
B.两者在教育、医疗等领域有广阔应用前景
C.VR和AR设备的舒适度对用户体验没有重要影响
D.技术的不断进步将推动其在更多领域的创新应用
8、对于数字媒体中的数据压缩,以下哪种压缩方式会导致一定程度的信息丢失,但能实现较高的压缩比?
A.无损压缩
B.有损压缩
C.熵编码压缩
D.哈夫曼编码压缩
9、在数字图像的图像压缩标准中,以下哪个标准主要用于静态图像的压缩,在网络和数字摄影中广泛应用?
A.JPEG标准
B.MPEG标准
C.H.264标准
D.H.265标准
10、在数字图像的色彩调整中,色调分离可以创造出特殊的艺术效果。当将色调分离的级别设置较高时,图像会呈现出怎样的特点?
A.色彩过渡平滑
B.色彩丰富细腻
C.出现明显的色块
D.色彩对比度降低
11、对于数字音频的音频合成技术,以下哪种合成方法能够创造出各种独特的音效和音乐元素?
A.加法合成
B.减法合成
C.调频合成
D.以上合成方法均可
12、对于数字游戏中的付费模式,以下叙述不正确的是:
A.内购模式可以根据玩家需求提供个性化的付费选项
B.订阅模式可以为玩家提供持续的服务和内容
C.付费模式的选择只考虑盈利,不考虑玩家体验
D.合理的付费模式可以平衡游戏的商业价值和玩家满意度
13、对于数字音频的频率特性,以下哪种频率范围的声音对于人类听觉来说最为敏感,能够影响声音的清晰度和可懂度?
A.低频段
B.中频段
C.高频段
D.全频段同样敏感
14、对于数字媒体中的用户体验设计,以下哪个因素对于提高用户对产品的满意度和忠诚度起着至关重要的作用?
A.界面美观
B.操作便捷
C.内容丰富
D.以上因素均重要
15、在数字音频的录制环境中,以下哪种因素对音质的影响最小?
A.房间的大小
B.麦克风的摆放位置
C.录音设备的颜色
D.房间的声学处理
16、关于数字媒体中的移动应用界面适配,以下哪个屏幕尺寸需要重点考虑?
A.小尺寸智能手机
B.平板电脑
C.大屏幕电脑显示器
D.智能手表
17、在数字媒体存储技术中,无损压缩和有损压缩是两种常见的方法。以下关于这两种压缩方式的比较,不准确的是?
A.无损压缩能够完全还原原始数据,而有损压缩不能
B.有损压缩通常能获得更高的压缩比
C.对于
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