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游戏音效设计实战指南.docVIP

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游戏音效设计实战指南

TOC\o1-2\h\u14710第1章游戏音效设计基础 4

9201.1游戏音效的定义与作用 4

236441.2常见游戏音效类型及特点 4

303391.2.1背景音乐 4

73981.2.2环境音效 4

257651.2.3角色动作音效 4

205731.2.4界面操作音效 4

105681.3游戏音效设计流程概述 4

234241.3.1确定音效设计目标 4

67511.3.2音效素材搜集与制作 4

306851.3.3音效布局与设计 4

2571.3.4音效集成与调试 5

289081.3.5音效优化与输出 5

28314第2章音频硬件与软件环境搭建 5

324932.1常见音频硬件设备选择 5

73712.1.1音频接口 5

219842.1.2麦克风 5

135762.1.3监听音箱与耳机 6

289402.2音频软件与插件介绍 6

16592.2.1数字音频工作站(DAW) 6

102242.2.2音频处理插件 6

91432.3音频接口与声道布局 6

162822.3.1音频接口布局 6

284762.3.2声道布局 7

936第3章音频采样与制作 7

53393.1音频采样技术 7

32153.1.1音频采样原理 7

80583.1.2采样率与采样精度 7

176243.1.3采样过程中的抗混叠处理 7

55823.2原创音效制作方法 7

34363.2.1音效创意来源 7

76793.2.2声音录制与编辑 7

84953.2.3原创音效的实用技巧 7

264533.3声音合成与处理技巧 7

67703.3.1声音合成技术 8

210843.3.2声音处理技巧 8

207473.3.3音效制作实例分析 8

21285第4章游戏音效分类与设计 8

158904.1环境音效设计 8

98674.1.1自然环境音效 8

149924.1.2城市环境音效 8

313984.2UI音效设计 8

226944.2.1简洁明了 8

276024.2.2一致性 9

212404.2.3功能性 9

7584.3角色动作音效设计 9

113584.3.1角色特点 9

17704.3.2动作匹配 9

107934.3.3变化丰富 9

169454.4玩法音效设计 9

259814.4.1突出玩法特点 9

100814.4.2动态调整 9

216454.4.3氛围营造 9

20976第5章游戏音效编辑与处理 9

293815.1音效剪辑与拼接 9

36455.1.1音效剪辑 9

100145.1.2音效拼接 10

110235.2音效调制与混音 10

169435.2.1音效调制 10

102105.2.2混音 10

311685.3立体声与3D音效制作 11

119565.3.1立体声音效制作 11

137925.3.23D音效制作 11

32054第6章游戏音效同步与触发 11

255566.1音效同步技术概述 11

165246.1.1时间同步 11

259456.1.2速度同步 12

163866.1.3空间同步 12

99946.2常见音效触发机制 12

221046.2.1事件驱动触发 12

324946.2.2条件触发 12

303646.2.3循环触发 12

154786.2.4连续触发 12

83616.3音效事件与参数控制 12

239296.3.1音量控制 12

27556.3.2音调控制 13

143116.3.3空间定位 13

125196.3.4混响效果 13

98076.3.5叠加效果 13

163306.3.6淡入淡出 13

30068第7章游戏音效优化与调试 13

165367.1音效资源优化策略 13

8837.1.1音频文件格式选择 13

214977.1.2音效压缩与解压缩 13

177517.1.3音效资源管理 13

322237.2音效播放功能优化 14

199787.2.1音

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