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精神分析学视域下网络游戏中的
虚拟人格与自我建构
张涛
摘要基于互联网技术的发展,网络游戏已然强势介入到我们的日常生活当中,它改变着我们的娱乐方式、
社交方式,甚至是重新塑造着另一个自己,即通过网络游戏实现自我建构。文章以精神分析学为理论支撑,以
深度访谈为研究方法指出在网络游戏中人们能够通过对游戏角色的想象构建出虚拟人格,并借此作为“他者”
进行自我建构,从而勾画出网络游戏这一社会现象与人们情感需求的内在关系。
关键词精神分析;网络游戏;自我建构;情感需求
中图分类号G2文献标识码A文章编号2096-0360(2020)13-0103-04
1研究背景与问题说”,认为虚拟人格是随着互联网的发展而出现的
一种社会心理、伦理现象,是在社会压力下而产生
互联网技术的产生和发展为我们的现实世界带的一种心理防御机制。与之相似,李莉[4]认为虚拟
来了深刻的变化,其中最重要的变化就是虚拟世界人格是在现实世界中被压抑的人格和在现实世界中
的产生,我们的生活也逐渐有了从现实世界向虚拟无法实现的人格,在网络世界中表现出来的隐藏在
世界过渡,虚拟世界变得不再那么陌生。第43次《中现实人格背后的一套行为模式。这一观点将虚拟人
国互联网络发展状况统计报告》[1]的数据显示,目格的产生认为是基于社会环境中压力促成的,将现
前我国网民规模达8.29亿,由此可见虚拟世界对实人格与虚拟人格既相互关联,又有所区分。但将
于我们的重要性。虚拟网络游戏在不同侧面改变着虚拟人格与现实人格完全区分开来,并且“压抑中
我们的生活方式,我们在网络游戏中产生了一种区产生虚拟人格”的说法也过于绝对,还需要进一步
别于现实人格的虚拟人格并借此实现对自我的重新商榷和考量。
建构。除此之外,刘颖[5]等通过对网络虚拟人格的相
关研究进行梳理与分析,在研究中引入“虚拟化身”
2文献综述概念并把人格投射到虚拟化身身上,将虚拟人格定
义为是一种旨在借助于网络中的虚拟化身对自身进
2.1网络虚拟人格研究进展行补偿或提高的虚拟的人格,其在网络环境中表现
基于现实生活中人们的内在需求而带来了对虚出不同于现实人格的独特的心理行为模式。通过对
拟世界的探索,在此过程中产生了区别于现实人格虚拟人格的综合梳理,可以将网络游戏领域中的虚
的虚拟人格。但何为虚拟人格?目前学界关于“虚拟人格初步定义为借助游戏角色这一虚拟载体满足
拟人格”的研究少之甚少且没有形成统一的回答,情感需求并进行自我建构的独特心理行为模式。
总的来看,对于“虚拟人格”的研究路径大都以互2.2精神分析视域下网络游戏的建构研究
联网环境为背景,一是分析虚拟人格的产生原因特近年来,随着网络游戏的强势介入,我们的日
征以及类型,二是探究虚拟人格与现实人格之间的常生活方式、社交方式等都发生了翻天覆地的变化。
关系。但鲜有学者从网络游戏出发,分析在网络游
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