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期末练习(试题)2024-2025学年六年级上册信息技术粤教A版.pdf

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期末练习(试题)2024-2025学年六年级上册信息技术粤教A

1.在编程世界中,有一种程序设计语言叫作()。它将程序语言方变成一块块

的积木,设计者按照一定的思路把积木拼接起来设计出各种有趣的游戏、故事、动

画和音乐等作品。

A、源码编辑器

B、Scratch

C、图形化编程语言

D、C++

2.学习初识源码编辑器,教学内容中一共列举了()类丰富多彩的作品。

A、1

B、2

C、3

D、4

3.源码编辑器的界面主要分为()大区域,分别是菜单栏、舞台区、积木区、

脚本区、属性栏、角色区。

A、六

B、四

C、八

D、五

4.源码编程器角色的旋转模式分别有()种模式。

A、一

B、二

C、三

D、四

5.要快速从积木区中找到合适的积木,可以根据()来判断要找的积木分别属

于哪一类。

A、模式

B、颜色

C、效果需求

D、自己喜欢

6.在整个魔术表演中气球鼠的造型一共出现了()次。

A、7

B、2

C、5

D、3

7.在源码编辑器舞台区域正东、正南、正西、正北分别是()度。

A、0度、90度、180度、270度

B、0度、-90度、180度、90度

C、0度、270度、180度、90度

D、0度、180度、90度、-90度

8.随机数是一组没有规律的数字,每次新产生的随机数与前一个随机数()任

何关系。

B、

C、

D、

12.利用源码编辑器画板中的“翻转”功能,利用()翻转模式能制作出下列图

案。

A、

B、

C、

13.一个完整的游戏设计必须具备()大要素,分别是场景、角色、行动、规

则、目标、玩家。

A、三

B、四

C、五

D、六

14.()是指所存储的值可以改变的量,它以变量名的形式被定义和使用。

A、列表

B、运算

C、变量

D、数据

15.小火龙大冒险场景是由()构成。

A、背景图

B、地宫电线

C、螺旋电柱

D、以上都是

16.漂亮的风车调整风车叶子的旋转中心点操作方法是:单击选中并拖动“中心

点”,将()中心调整到合适的位置。

A、模型

B、角色

C、造型

D、个人

17.在魔术表演中,气球鼠要变成企鹅,我们可以通过()个步骤实现。

A、1

B、2

C、3

D、4

18.源码编辑器的竖版舞台坐标中,X坐标轴的值为()到()之间

A、-300——200

B、-450——300

C、-300——300

D、-450——450

19.新建变量“加数1”,在模块将会出现和变量相关的()个积

木。

A、四

B、三

C、二

D、一

20.“打砖块”游戏的舞台设置为横版()。

A、16:9

B、4:3

C、16:10

D、全屏显示

21.“打砖块”游戏需要有()等角色。

A、弹球

B、挡板

C、砖

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