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游戏角色设计师周工作计划.docxVIP

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游戏角色设计师周工作计划

一、周一:项目启动与需求分析

上午8:00-9:30:参与团队会议,讨论本周的项目目标和关键里程碑。

上午9:30-10:00:阅读并记录新发布的游戏开发文档,确保对项目背景、目标和预期结果有清晰的认识。

下午2:00-3:00:与客户进行一对一会议,了解他们对角色设计的具体需求和期望。

下午3:00-4:00:整理客户反馈,准备初步的角色设计草图和概念。

下午4:00-5:00:更新个人任务板,标注本周需要完成的关键任务和里程碑。

二、周二至周三:角色设计与概念发展

周二全天:专注于角色设计的初步草图绘制,使用AdobePhotoshop或AdobeIllustrator软件。例如,为《龙之谷:暗影之门》中的角色“艾瑞亚”设计一套完整的服装草图,从基础款式到细节装饰,如帽子上的宝石、长袍的纹理等。

周三全天:根据周二的初步草图,细化角色的面部特征、身体比例和动作姿态。以《刺客信条:奥德赛》中的主角“阿泰尔”为例,设计一系列不同战斗姿态和表情的动态模型,确保每个角度都能展示角色的个性特点。

周四上午:创建角色的3D模型,使用Maya或UnrealEngine的3D建模工具。例如,创建一个身高1.75米的“艾瑞亚”模型,包括头部、躯干、四肢和武器系统。

周四下午:导入角色模型到Unity游戏引擎中进行初步的骨骼绑定和动画设置。例如,为“艾瑞亚”添加一个流畅的跳跃动画,确保角色在奔跑时能够自然地腾空而起。

三、周四至周五:角色细节完善与测试

周四全天:深入细化角色的面部特征,包括眼睛、鼻子、嘴唇的形状和大小,以及皮肤质感。以《荒野大镖客2》中的女主人公“贝丝”为例,调整她的眉毛形状和眼睛颜色,使其更符合游戏中的设定。

周五全天:完成角色的所有细节设计,包括服装、饰品、武器等。以《巫师3:狂猎》中的法师“艾莉娅”为例,设计一套精致的法袍和法杖,确保它们在光影效果下能够呈现出丰富的层次感。

周六上午:进行角色模型的最终检查,包括比例、动作和表情的自然度。例如,检查“艾瑞亚”在战斗中的姿态是否自然,是否有过度夸张的动作导致角色显得不真实。

周六下午:开始进行角色模型的动画测试,确保每个动作都能流畅自然地展现。以《守望先锋》中的“温斯顿”为例,测试他的技能释放动画是否连贯,是否能够在视觉上吸引玩家的注意力。

四、周末:回顾与下周规划

周日全天:回顾本周的工作成果,包括角色设计草图、3D模型、动画测试视频等。以《生化危机7》中的主角“伊森·温特斯”为例,总结本周的设计亮点和需要改进的地方。

周一上午:整理本周的工作日志和设计笔记,记录所有重要的设计决策和灵感来源。例如,记录在设计“艾瑞亚”的服装时,受到某部电影中服装风格的启发,如何将其融入游戏中。

周一下午:根据客户的反馈和新的游戏开发进度,调整下周的工作重点。如果客户对角色的外观有新的要求,可能需要重新审视现有的设计草图和3D模型,以确保满足客户的期望。

周一晚上:制定下周的工作计划,包括具体的设计任务和预期的完成时间。例如,计划在下周三之前完成“艾瑞亚”的全套动作捕捉数据收集,以便为接下来的动画制作做好准备。

游戏角色设计师周工作计划(1)

一、周一至周五(9:00AM-6:00PM)

上午:

9:00AM-10:30AM:开始新一周的工作,检查上周完成的项目和任务,更新进度表。

10:30AM-12:00PM:进行设计草图的绘制,使用软件如AdobeIllustrator或SketchUp等。

下午:

12:00PM-1:00PM:与团队开会,讨论上一周的设计进展,解决遇到的问题,并制定本周的工作重点。

1:00PM-4:00PM:根据会议结果,继续设计工作,包括人物模型、纹理绘制、动画制作等。

晚上:

4:00PM-5:30PM:回顾和总结当天的工作,整理设计文件,准备第二天的工作。

5:30PM-6:00PM:整理个人桌面,清理工具和材料,为新的一周做好准备。

二、周六(9:00AM-6:00PM)

上午:

9:00AM-12:00PM:专注于特定角色或场景的深入设计,使用高级建模技术,如ZBrush或SubstancePainter等。

下午:

12:00PM-2:00PM:参与团队会议,分享设计想法,讨论如何优化现有设计。

2:00PM-4:00PM:进行角色或场景的细化工作,包括调整比例、添加细节等。

晚上:

4:00PM-5:30PM:整理和打包设计文件,确保所有资料都符合项目要求。

5:30PM-6:00PM:进行周末的休息和个人时间,进行放松和充电。

三、周日(全天)

上午:

8:00AM-12:

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