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网络游戏设计与开发实战指南.docVIP

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网络游戏设计与开发实战指南

TOC\o1-2\h\u30481第1章网络游戏基础概念 3

312551.1网络游戏发展历程 3

129531.2网络游戏类型与特点 4

286121.3网络游戏基本架构 4

16856第2章游戏设计准备 5

137742.1创意构思与主题定位 5

180582.1.1创意构思 5

33102.1.2主题定位 5

216712.2游戏世界观设定 5

242572.2.1背景设定 5

181332.2.2世界观构成 6

155862.3角色与场景设计 6

193392.3.1角色设计 6

66772.3.2场景设计 6

6169第3章游戏系统设计 6

55253.1游戏玩法设计 6

228403.1.1玩法概述 6

127973.1.2游戏类型选择 7

299013.1.3核心机制设定 7

236653.1.4玩家互动方式 7

38383.2关卡设计 7

35513.2.1关卡概述 7

53323.2.2关卡类型 7

244773.2.3关卡布局 7

248243.2.4关卡任务与目标 7

301303.3经济系统设计 7

295213.3.1经济系统概述 7

298233.3.2虚拟货币与物品 7

149833.3.3商店系统 8

93873.3.4货币流通与调控 8

99163.4社交系统设计 8

162553.4.1社交系统概述 8

140783.4.2好友系统 8

284403.4.3公会与社群 8

325663.4.4社交互动 8

10510第4章游戏程序开发基础 8

211514.1游戏编程语言与工具 8

326524.1.1常见游戏编程语言 8

243454.1.2游戏开发工具 9

91914.2游戏引擎选择 9

101834.3游戏开发环境搭建 10

28476第5章游戏客户端开发 10

4685.1图形渲染与动画技术 10

103895.1.1图形渲染基础 10

31735.1.2动画技术 10

157855.1.3渲染优化 10

94625.2声音处理与音效实现 11

26145.2.1声音引擎概述 11

91365.2.2声音处理技术 11

275195.2.3音效资源管理 11

183125.3用户界面设计与实现 11

21745.3.1UI设计原则 11

143625.3.2UI控件实现 11

155495.3.3UI动画与交互 11

29600第6章游戏服务器开发 11

171516.1服务器架构设计 11

290556.1.1服务器类型与选择 12

261356.1.2架构模式 12

179716.1.3负载均衡与容灾 12

290956.2数据库设计与优化 12

152676.2.1数据库类型与选择 12

106496.2.2数据表设计 13

105396.2.3数据库优化 13

16746.3网络通信与协议设计 13

288916.3.1网络通信模型 13

98686.3.2协议设计 13

29625第7章游戏安全与优化 13

73937.1游戏安全策略 13

74347.1.1玩家账号安全 13

247337.1.2游戏内交易安全 14

258377.1.3游戏数据安全 14

228677.2数据安全与加密 14

278557.2.1数据加密算法 14

169567.2.2数据传输安全 14

113967.2.3数据存储安全 14

80527.3游戏功能优化 15

74217.3.1游戏引擎优化 15

77477.3.2网络优化 15

302097.3.3游戏资源优化 15

16524第8章游戏测试与发布 15

323328.1游戏测试策略与方法 15

299128.1.1测试策略 15

107518.1.2测试方法 16

19458.2自动化测试工具与流程 16

249108.2.1自动化测试工具 16

326608.2.2自动化测试流程 16

229818.3游戏发布与版

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