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“僵尸”游戏项目计划书
目录
TOC\o1-3\h\z\u目录 2
1.引言 3
1.1编写目的 3
1.2项目简介 3
1.3开发背景 3
1.4参考资料 3
2.项目概述 3
2.1项目目标 3
2.2应交付成果 4
3.需求管理 4
3.1需求管理过程 4
3.2任务分解 4
3.3变更控制 5
4.项目组织计划 5
4.1组织结构 5
4.2人员分工 6
4.3协作与沟通 7
4.3.1内部协作 7
4.3.2外部沟通与协作 7
4.3.3项目沟通技巧 8
4.4项目风险计划 8
5.项目时间 10
5.1项目进度计划 10
5.2项目成本估计 11
引言
1.1编写目的
为保证整个游戏系统开发项目能够按时且保质保量的完成,使每个人在该项目的开发过程中能够发挥自己的特长及作用,使整个项目的开发过程能够顺利平稳且有序的进行,并为项目开发提供有效且有力的进度参考。
1.2项目简介
在电脑手机普及应用的今天,游戏成为人们益智和休闲娱乐的重要途径之一,它在人们的精神、生活等方方面面发挥着重要作用,而我们所开发的僵尸游戏系统,是一款小型益智休闲类游戏,给人们在休息时间带来新的体验。
1.3开发背景
游戏发展至今已有三十余年的历史,而随着精神世界的提高与应用科学技术的不断发展,社会压力随之增大,而越来越多的人选择通过休闲益智类的小型游戏来丰富自己的精神生活。本游戏系统使用Myeclipse开发平台,主要研究基于java编程语言。
参考资料
[1]马瑞新?等:《asp.net?2.0程序设计案例教程》,清华大学出版社2009年版;?
[2]刘伟琴、黄广华:《Web程序设计(第四版)》,清华大学出版社2008年版;
2.项目概述
2.1项目目标
僵尸游戏的运行
游戏分为5个模式:冒险模式、玩玩小游戏、解谜模式、生存模式和禅境花园。每个模式中都分好多个游戏。在这些小游戏中,僵尸会以不同的形式出现,会提高玩家的注意力、左右脑的支配、提高智商。 体现游戏创意、玩法、美术风格、大致背景、特色系统、与同类游戏区别。
图
图3-2工作分解结构图
变更控制
项目开发周期长。网游项目的开发周期一般在1年半到2年,随着需求的变化,一个游戏开发三年以上的也比比皆是。
二、涉及环节多。游戏的开发涉及策划、美工(2D、3D、程序、测试等诸多环节,特别在资源调度上,难度很大。
三、需求变化多而快。网游是个需要和市场非常贴近的项目,市面上的游戏层出不穷,玩法推陈出新,如果不能及时赶上变化,往往游戏推出时,已经落后于主流游戏。因此,项目在进行过程中,经常需要根据市场变化更改需要。
鉴于项目开发周期长,需求变化多的特点,我们的项目预算也是分期制定的,在总预算的基础上,我们将项目分成若干个阶段,根据不同阶段制定相应预算。
游戏开发项目是比较难以控制成本的,这就要求在项目立项的时候就要考虑多方面的因素,特别需求变化所带来的风险。在制定预算的时候,也应该留部分预算灵活使用。
4.项目组织计划
4.1组织结构
项目经理
项目经理
质量控制组
系统设计组
软件开发组A
软件开发组B
软件开发组C
配置管理组
软件测试组
客户服务组
图4-1软件项目的组织结构图
4.2人员分工
序号
工作名称
人力资源类型
平均每天工作量(工时)
每天需安排人数
1
需求分析
分析员
24
3
2
总体设计
设计员
48
6
3
界面详细设计
设计员
24
3
4
动画详细设计
设计员
24
3
5
处理详细设计
设计员
24
3
6
界面编码
程序员
40
5
7
动画编码
程序员
40
5
8
处理编码
程序员
40
5
9
界面单元测试
测试员
32
4
10
动画单元测试
测试员
32
4
11
处理单元测试
测试员
32
4
12
系统测试
设计员
16
2
测试员
32
4
13
项目管理
管理员
8
1
表
表4-2-1游戏软件开发项目人力资源计算
时间(双周)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
人数
4
4
4
4
4
10
7
7
4
7
10
7
时间(双周)
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
人数
9
10
10
10
10
10
5
7
7
7
7
7
表
表4-2-2项目人力资源计划表(人)
图
图4-2-3游戏软件开发项目人力资源负荷曲线图
4.3协作与沟通
项目沟通管理包括为保证及时与合理地生成、收集、分发、储存、提取及最终利用项目信息所需要的各过程。旨在为保证各项目干系人(包括项目
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