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虚拟现实(VR)建模规范
重庆电子工程职业学院·计算机学院牟向宇
虚拟现实(VR)模型烘焙及导出规范
虚拟现实(VR)模型烘焙及导出规范具体如下:
1)主要模型部分贴图UV需手动展开,烘焙贴图的尺寸要用1024×1024,其余用512×512及以下的尺寸,烘焙文件的贴图为TGA格式。
2)如主要模型烘焙出来的模型光影不清晰、细腻,就把单个物体适当拆分成几个物体,再进行单独烘焙,拆分的物体数量随光影清晰度为准。
3)合理拆分烘焙贴图的UV,使UV占整张贴图的80%以上。
4)如有细而且长的物体,如履带边缘、绳索、管道等要烘焙时,要把模型分成几段,自动展UV后,UV能占80%以上为准。
虚拟现实(VR)模型烘焙及导出规范
虚拟现实(VR)模型烘焙及导出规范具体如下:
5)自发光(Self-Illuminate)贴图通道在烘焙光照纹理(Lightmap)后,需要将此贴图通道的通道设置为烘焙后的新通道,同时将生成的光照纹理(Lightmap)指向自发光(Self-Illuminate)。
6)模型导出前要转化为可编辑多边形方式。
7)模型导出时将烘焙材质改为标准材质球,通道1,自发光100%;所有物体名、材质球名、贴图名保持一致;合并顶点,删除场景中没用的一切物质;清材质球,删除多余材质球;按要求导出为FBX文件,导出后需重新导入3dsMax中查看是否正确。
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