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五年级上册信息技术教案7《穿越迷宫》 苏科版新版.pdfVIP

五年级上册信息技术教案7《穿越迷宫》 苏科版新版.pdf

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穷则独善其身,达则兼善天下。——《孟子》

五年级上册信息技术教案7《穿越迷宫》苏

科版新版

教材分析:

迷宫是一种锤炼人类聪慧的游戏。本课的动身点是引导学生大胆想像

与制造,运用绘画、设计、scratch程序编辑等活动,制作出自己专门的迷

宫游戏,借以开释学生对隐秘领域的好奇之心、探究之愿和逻辑思维能力。

本课要紧解决两个任务。一是设计一幅有味的迷宫图。二是程序编辑,

尝试用多种脚本程序,运用条件语句等多种方法制作一个独具个性的迷宫

游戏,并和同学一起玩一玩,看看谁的程序设计更巧妙。

教学目标:

1.能大胆想像与制造,注意设计与程序的关系,运用多种方法表现出

一个趣味的迷宫游戏。

2.迷宫游戏程序编辑的方法

3.培养学生的合作精神。

教学重难点:

能大胆想像与制造,注意设计与程序的关系,运用多种方法设计趣味

性的迷宫游戏。

教学过程:

活动一:设计迷宫。

一、师:你玩过迷宫游戏吗?老师今天也带来一个迷宫游戏,谁想来

玩一玩?

(指名学生上台玩游戏)

二、师:大伙儿也看出来了,这也是我们用Scratch程序设计的一个小

游戏。你想尝试一下吗?

板书:我们今天“做什么”(“迷宫”)。

三、可我们“如何做”呢?(学生讨论回答)

(1)舞台。用画笔勾画路径单线,暂定为迷宫的唯独通道。(板书:舞台)

可在单线的基础上再添画一些困惑视线的岔路。注意道路的曲折。

标出出口所在位置。

穷则独善其身,达则兼善天下。——《孟子》

师:你觉得画迷宫时需要注意什么?

(2)角色。你想让谁来闯迷宫呢?(板书:角色)

师:添加到里面去的角色我们要注意什么呢?

活动二:对角色添加动作脚本(板书:脚本)。

一、师:同学们都玩过迷宫游戏了,一样电脑游戏靠什么操纵呢?

角色要能让用户用鼠标或者键盘操纵。

二、师:Scratch中能够对角色添加脚本使它能面向鼠标移动或者用键

盘的方向键操纵其移动,今天我们就来学习用设置脚本让角色跟随鼠标移

动?

生:让角色跟随鼠标移动;

师:你觉得接下来我们应该如何样设计那个脚本?(讨论游戏规则)

1、如何设定起始位置

2、移动

3、重复执行。

4、碰到……就反弹;(是碰到边缘反弹吗?碰到颜色就返回。那我们

用哪个命令能够实现那个功能)

5、终止后说“成功了!”(那还需要再执行那个脚本吗?)

三、师:同学们说的真好,专门多人都跃跃欲试了,老师提个小建议:

你假如觉得自己完成有困难,能够和边上的同学合作一下。那请设计师们

完成那个游戏作品吧。

四、学生尝试操作

1、生:什么缘故我的角色移动的速度这么快?

师:试一试:如何样调整角色跟随鼠标运动的速度?

(调整重复执行中单次移动的步数。)

2、设定角色坐标的初始值

师:当绿旗被点击我们期望角色作好预备工作,能预备好开始游戏。

生:就要让角色回到起点坐标位置

师:请同学们说一说迷宫的起点坐标位置?

生:……

穷则独善其身,达则兼善天下。——《孟子》

(依照学生碰到的问题单独或集体解决)

五、学生完成作品,同桌之间互相玩一下彼此作品。(展现作品,评判

作品)

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