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基于unity的游戏设计
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题目:基于unity的游戏设计
摘要
本文将详细介绍利用Unity3D游戏引擎开发FPS(第一人称射击游戏)游戏的过程。通过查阅相关文献了解技术背景、通过视频学习和实际项目练习的方式完成知识储备和编程能力练习、最后根据项目需求完成代码编写。本文将以瀑布模型作为游戏开发流程,按照系统需求分析、系统设计、游戏实现、游戏测试、总结的顺序阐述开发过程,此外还将介绍FPS游戏开发过程中的主要难点,包括游戏场景设计、物理碰撞检测、角色人工智能、角色物理特性等。以此全方位展示利用Unity3D游戏引擎开发FPS游戏的过程。本次设计成果
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