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关于在校大学生电子竞技现状的调查报告.pdfVIP

关于在校大学生电子竞技现状的调查报告.pdf

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人人好公,则天下太平;人人营私,则天下大乱。——刘鹗

关于在校大学生电子竞

技现状的调查报告

标准化工作室编码[XX968T-XX89628-XJ668-XT689N]

人人好公,则天下太平;人人营私,则天下大乱。——刘鹗

《马克思主义基本原理概论》

社会实践报告

关于在校大学生电子竞技现状的调查报告

指导老师:吴爱武

二○一四至二○一五学年第二学期

南京邮电大学自动化学院

人人好公,则天下太平;人人营私,则天下大乱。——刘鹗

题目:关于在校大学生电子竞技现状的调查报告

一、导言

在21世纪的今天,上网已经成为大学生活生活中必不可少的一

项活动。上网玩电子游戏也成为一些大学生的选择,电子游戏占据

了一部分大学生的绝大多数业余时间甚至是全部业余时间。在2003

年11月28日,国家体育总局将电子竞技活动正式列为第99个体育

项目,标志着电子竞技活动的兴起,各大高校纷纷组建自己学校的

电子竞技战队。致使部分大学生打着电子竞技的旗号,沉迷于网络

游戏,不能自拔。因此,我们选择大学生与电子竞技这一项目进行

研究,以此来了解大学生是否真正了解电子竞技的含义,以及电子

竞技是否应该进入大学校园。

在本次在校大学生电子竞技现状调查中,调查者采取在网络上

发布调查问卷的方式,对南京邮电大学在校大学生进行了调查。根

据调查所得数据,得出大学生受电子竞技影响的现状,并分析原

因,进而得出电子竞技可以进入大学校园。

二、调查的对象、研究方法

研究对象

接受并提交问卷的共有127位同学,这127位同学就他们自身

和周围关于电子竞技的真实情况给出了真实的回答。

研究方法

本文将采用问卷调查法、数理统计法,以自填式问卷的形式进

行。

三、调查的结果与分析

样本分析

本次调查样本容量N=127,其中男生88人,女生39人,分别

占样本的%、%,基本符合我们学校仙林校区的男女比例,说明问卷

可以侧面的反映出学校的电子竞技情况。在年级方面,大一54人;

人人好公,则天下太平;人人营私,则天下大乱。——刘鹗

大二231人;大三2人;大四0人;研究生0人。分别占样本容量

的。原因是大一新生新到学校电脑拥有量还比较少,仙林校区研究

生数量较少,大三大四有很多同学因为忙于考研找工作无暇娱乐。

所以导致样本以大二同学为主,但是也有其他年级的同学接受调

查。总体上看,性别和年级都有普遍性,可以说问卷有一定的普遍

性,调查结果也有一定的普遍性和科学性。

大学生对电子竞技了解程度

如表1所示,在我们的调查结果中,了解电子竞技(非常了解+

比较了解)的人数为61人,占总人数的%。

表格1大学生对电子竞技及其有关赛事的了解情况

您了解电子竞技及其有关赛事么小计比例

非常了解28%

比较了解

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