- 1、本文档共29页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
*****************课程简介图形学应用广泛图形学是计算机科学的重要分支,应用于游戏、电影、虚拟现实、建筑设计等各个领域。计算机图形学课程目标本课程旨在帮助学生理解计算机图形学的基本原理,并培养学生使用图形学技术进行设计、建模和渲染的能力。课程内容丰富课程涵盖了从二维图形绘制到三维图形渲染的各个方面,以及图形硬件架构和性能优化等内容。图形学发展历程1早期发展(1950s-1960s)图形学早期主要应用于科研领域,利用计算机生成简单的图形,例如绘制曲线和函数图像。2计算机辅助设计(CAD)时代(1970s-1980s)图形学开始应用于工程设计,计算机辅助设计(CAD)软件应运而生,推动了工业生产和制造业的发展。3图形加速硬件和游戏兴起(1990s-2000s)图形加速硬件的出现以及计算机游戏产业的快速发展,推动了图形学技术不断进步,并普及到大众生活中。4现代图形学(2000s至今)图形学技术不断发展,从现实模拟到虚拟现实、增强现实等应用,并与人工智能等技术深度融合,应用场景更加广泛。计算机图形学基本概念数字图像计算机图形学研究对象是数字图像,它由像素点组成,可以表示现实世界中的物体和场景。几何模型图形学中,使用几何模型来描述物体形状,如点、线、面、体等。图形算法图形学涉及许多算法,用于绘制、渲染、变换、动画等操作。虚拟世界计算机图形学创建虚拟世界,可用于游戏、模拟、设计等领域。栅格图形学像素点用离散像素点表示图形。像素点按矩阵形式排列。数字图像用矩阵形式表示的二维图像。每个像素点都具有颜色信息。栅格图像的基本表示方法11.像素矩阵栅格图像由二维像素矩阵表示,每个像素存储颜色信息。22.颜色模型常见的颜色模型包括RGB、CMYK等,用于定义像素的颜色。33.位深度每个像素使用的位数决定了图像的颜色深度,位数越高,颜色越丰富。44.文件格式常见的栅格图像格式包括BMP、JPEG、PNG等,它们使用不同的压缩算法存储像素信息。像素点的基本操作像素点颜色设置通过修改像素点颜色值,可以改变图像的色调、亮度、对比度等。像素点复制将一个像素点的颜色值复制到另一个像素点,用于图像的拷贝或粘贴操作。像素点运算对像素点颜色值进行数学运算,例如加减乘除等,用于图像的增强或特效处理。像素点位置变换改变像素点在图像中的位置,用于图像的平移、缩放、旋转等几何变换。直线和多边形的绘制算法直线绘制算法直线绘制算法主要用于绘制直线段,通常使用DDA算法、Bresenham算法等。DDA算法利用直线的斜率计算每个像素点的位置。Bresenham算法通过计算每个像素点到直线的距离来确定下一个像素点。多边形绘制算法多边形绘制算法可用于绘制由直线段连接而成的封闭图形,常见算法有扫描线填充算法、边界填充算法等。扫描线填充算法以扫描线为单位,逐行计算每个像素点是否属于多边形内部。边界填充算法从多边形内部的某个点开始,根据边界信息逐步扩展填充。应用场景直线和多边形的绘制算法在计算机图形学中广泛应用,例如绘制几何形状、地图、图表等。三角形填充算法扫描线算法扫描线算法沿扫描线方向遍历三角形,并计算每个扫描线与三角形的交点。然后,在交点之间填充像素,形成三角形。颜色模型和色彩表示RGB颜色模型红色、绿色和蓝色三种颜色组合成其他颜色,适用于显示器和电子设备。CMYK颜色模型青色、洋红色、黄色和黑色四种颜色组合成其他颜色,适用于印刷行业。HSV颜色模型色调、饱和度和明度,更符合人类感知颜色方式,常用于图像编辑和设计。CIE色度图用数学方法描述可见光谱范围,可用于颜色匹配和校准。图像坐标系统和变换11.笛卡尔坐标系二维图像通常使用笛卡尔坐标系来表示图像中的点,该坐标系由水平轴(x轴)和垂直轴(y轴)组成。22.屏幕坐标系屏幕坐标系通常以屏幕的左上角为原点(0,0),水平方向为x轴,垂直方向为y轴。33.窗口坐标系窗口坐标系是图形窗口内的坐标系,通常用于定义图形窗口内的图形位置和大小。44.世界坐标系世界坐标系是用于定义图形世界中所有对象的全局坐标系,通常用于描述三维场景中的对象位置。二维图形变换1几何变换图形的平移、旋转和缩放2矩阵运算使用矩阵表示变换操作3齐次坐标方便统一变换操作4组合变换多个变换的组合二维图形变换是指对二维图形进行平移、旋转、缩放等操作,以改变图形的位置、大小和方向。常用的变换方法包括几何变换、矩阵运算、齐次坐标和组合变换。几何变换通过改变坐标系来实现图形的变换,
文档评论(0)