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从基础到高级:2024
年3dmax培训课件大
全
汇报人:
2024-11-13
C目A
录TALOGUE
•入门基础篇
•进阶提高篇
•动画制作篇
•渲染输出与后期处理篇
PART01
入门基础篇
软件界面与基本操作
界面布局
了解3dmax软件界面的整体布局,包括菜单栏、工具栏、视图窗口等部分的
功能与操作。
视图操作
掌握视图的切换、缩放、旋转和平移等基本操作,以便更好地观察三维场景。
对象选择
学习如何通过不同的选择方式(如点选、框选、按名称选择等)快速准确地选
择场景中的对象。
三维建模初步认识
建模概念
理解三维建模的基本概念,包括点、线、面等构成元素以及它们在
建模中的作用。
基本体素
熟悉软件中的基本体素(如立方体、球体、圆柱体等),并掌握它
们的创建方法和参数设置。
布尔运算
学习使用布尔运算(并集、交集、差集)来组合或修改基本体素,
从而创建更复杂的模型。
材质贴图与环境光效设置入门
材质概念贴图应用环境光效
了解材质的基本概念和属性,如颜学习为模型应用贴图(如位图、程初步认识环境光效对场景氛围的影
色、纹理、透明度等,以及它们在序贴图等),并掌握贴图的调整和响,学习设置基本的环境光和灯光,
场景中的表现方式。编辑技巧。以及调整它们的参数来模拟不同的
光照效果。
PART02
进阶提高篇
复杂场景建模技巧探讨
模型布线技巧
深入理解多边形建模和NURBS建模
的区别,学习合理布线以提高模型质
量和渲染效率。
精细场景构建
学习如何创建复杂的室内外场景,包
括建筑、植被、道路等元素,并掌握场景优化方法
细节优化技巧。
探讨如何通过减少面数、合并材质等
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