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志不强者智不达,言不信者行不果。——墨翟

毕业论文java俄罗斯方块游戏

摘要

在现今电子信息高速发展的时代,电子游戏已经深入人们的日常生活,成为老少皆

宜的娱乐方式。但是游戏设计结合了日新月异的技术,在一个产品中整合了复杂的设计、

艺术、声音和软件,所以并不是人人皆知。直到今天,在中国从事游戏设计的人仍然很

少,但是游戏行业的发展之快,远超如家电、汽车等传统行业,也正因为如此,游戏人

才的教育、培养远落后于产业的发展。

俄罗斯方块是个老幼皆宜的小游戏,它实现由四块正方形的色块组成,然后存储

在一个数组的四个元素中,计算机随机产生不同七种类型的方块,根据计算机时钟控制

它在一定的时间不停的产生,用户根据键盘的四个方向键控制翻转、向左、向右和向下

操作,(控制键的实现是由键盘的方向键的事件处理实现)。然后程序根据这七种方块

堆叠成各种不同的模型。

论文描述了游戏的历史,开发此游戏的环境,游戏开发的意义。遵循软件工程的

知识,从软件问题定义开始,接着进行可行性研究、需求分析、概要设计、详细设计,

最后对软件进行了测试,整个开发过程贯穿软件工程的知识体系。

此次设计在MicrosoftWindowsXP系统下,以Java为开发语言,在eclipse开发

平台上进行游戏的设计与实践。

关键词:游戏设计;算法;数组;事件

引言

游戏是人们活动中一项非常重要的容,有人认为如果哪一天人类对所有的游戏都失

去兴趣,恐怕世界的末日就要到了。电脑对游戏的贡献有目共睹,现在摸过电脑的人很

少有没玩过电脑游戏的,喜欢游戏的人也很少有不玩电脑的。

俄罗斯方块是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它曾经造成的轰动与

造成的经济价值可以说是游戏史上的一件大事。这款游戏最初是由联的游戏制作人Alex

Pajitnov制作的,它看似简单但却变化无穷,令人上瘾。相信大多数用户都还记得为它

痴迷得茶不思饭不想的那个俄罗斯方块时代。究其历史,俄罗斯方块最早还是出现在PC

机上,而我国的用户都是通过红白机了解、喜欢上它的。现在联众又将重新掀起这股让

人沉迷的俄罗斯方块风潮。对一般用户来说,它的规则简单,容易上手,且游戏过程变

化无穷,而在联众俄罗斯方块中,更有一些联众网络游戏所独有的魅力――有单机作

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志不强者智不达,言不信者行不果。——墨翟

战与两人在线对战两种模式,用户可任选一种进行游戏。网络模式还增加了积分制,使

用户既能感受到游戏中的乐趣,也给用户提供了一个展现自己高超技艺的场所。

俄罗斯方块游戏可以说是随计算机的发展而发展,并不断推出新演变出各种类似游

戏,深受广大玩家喜爱。这个游戏有的简单,有的复杂,但其根本原理是一样的都是对

运动的方块进行组合,来训练玩家的反应能力。谈到游戏软件,大多数人都认为其神妙

莫测,高不可与。而一般游戏软件也确实具有很高的技术难度,随着开发工具与软件开

发方法学的不断发展,动手开发游戏也不是十分困难的。俄罗斯方块游戏是一种古老而

又有趣的游戏,游戏软件不计其数,网上就有好多关于实现的复杂算法和设计,其难

度让一般初学者望而却步。本文利用数组作为方块的数据结构,提出一种用JAVA语言实

现的简易方法,对初学者可仿此开发类似游戏,并了解游戏软件的设计与开发过程。

1.绪论

1.1电子游戏与其分类

电子游戏,也就是运行在家用电脑、家用电子游戏机或是掌中宝游戏机与街机上的

电子游戏程序。电子游戏是一种结合剧情故事、美术、音乐、动画、程序等技术于一身

的互动型娱乐软件,涉与到多个行业。

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