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《计算机绘图概论》课件.pptVIP

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**********************计算机绘图概论计算机绘图技术在现代设计和制造领域发挥着重要作用,能够帮助我们构建、分析和展示各种模型。计算机绘图的发展历史1早期20世纪50年代向量图形2发展20世纪60年代光栅图形3成熟20世纪70年代计算机辅助设计(CAD)4普及20世纪80年代个人电脑计算机图形学从早期简单的向量图形到如今复杂的三维场景,经历了漫长的发展历程。20世纪50年代开始,计算机绘图技术逐步发展,并应用于各种领域。从20世纪60年代的光栅图形出现,计算机绘图技术得到进一步提升。20世纪70年代,计算机辅助设计(CAD)技术的兴起,使计算机绘图技术应用于工业设计、建筑设计等领域。计算机绘图的基本概念图形图形是指由点、线、面、体等基本元素组成的视觉表达,例如自然景色、建筑物等。计算机绘图计算机绘图是指利用计算机硬件和软件来创建、编辑、处理和显示图形的技术。二维图形二维图形是指在平面上绘制的图形,只有长度和宽度,没有厚度。三维图形三维图形是指在空间中绘制的图形,具有长度、宽度和高度。计算机绘图的基本组成部分硬件系统包括显示器、图形卡、输入设备等。软件系统包括操作系统、绘图软件、应用程序接口等。图形数据包括几何数据、颜色数据、纹理数据等。图形算法包括几何变换、光照模型、渲染算法等。计算机绘图的硬件系统图形显示设备显示器是计算机绘图的输出设备。显示器将计算机产生的图形信号转换为图像显示出来。显示器分辨率、刷新率和色彩深度影响图像质量和用户体验。图形输入设备鼠标、键盘、手写板、绘图板等是常用的图形输入设备。这些设备将用户操作转换为数字信号,供计算机处理。图形处理单元图形处理单元(GPU)专用于处理图形数据。它加速了图形渲染,提高了绘图性能。GPU拥有强大的并行计算能力,可同时处理大量图形数据。存储设备存储设备用于存储图形数据和程序。硬盘、固态硬盘、内存等都是存储设备。存储容量和速度影响计算机绘图的效率和响应速度。计算机绘图的软件系统1绘图软件提供用户界面和工具,用于创建和编辑图形。2图形驱动程序负责将绘图指令转换成显示器能够理解的信号。3操作系统提供绘图软件运行的平台,管理系统资源。4图形库提供各种绘图功能,例如绘线、填充、变换等。二维图形的基本元素点二维图形中最基本的元素,它代表一个位置,没有大小和形状。线段由两个端点连接而成,表示连接这两个点的直线部分。圆弧圆的一部分,由圆心、半径和起始角度和终止角度确定。曲线非直线形式的线条,可以用数学函数或一系列点来描述。二维图形的基本算法直线绘制算法直线绘制算法是计算机图形学中最基础的算法之一,用于在屏幕上绘制直线。常用的算法包括DDA算法、Bresenham算法等。圆形绘制算法圆形绘制算法用于在屏幕上绘制圆形。常用的算法包括中点圆算法、Bresenham圆算法等。多边形填充算法多边形填充算法用于填充多边形内部区域,常用的算法包括扫描线填充算法、种子填充算法等。曲线绘制算法曲线绘制算法用于绘制各种曲线,常用的算法包括贝塞尔曲线算法、样条曲线算法等。填充算法1扫描线填充算法从左到右扫描每一行像素,判断像素是否在图形内部,是则填充。2边界填充算法沿着图形边界遍历像素,判断像素是否在图形内部,是则填充。3种子填充算法从图形内部一点开始,递归地填充相邻的像素,直到到达边界。4区域填充算法将图形划分成多个区域,并分别对每个区域进行填充。裁剪算法裁剪的概念裁剪算法是计算机图形学中处理图形的一种重要技术。它用来确定哪些图形部分应该显示,哪些部分应该隐藏,从而实现图像的可见区域的控制。裁剪算法的类型常用的裁剪算法包括:Cohen-Sutherland算法、Liang-Barsky算法、Cyrus-Beck算法等。几何变换缩放改变物体大小,保持形状不变。旋转绕固定点旋转物体,保持形状不变。平移将物体移动到新位置,保持形状不变。镜像以直线或平面为对称轴,将物体镜像翻转。贝塞尔曲线定义贝塞尔曲线是一种由数学方程式定义的曲线,它根据控制点的位置来确定曲线形状。应用贝塞尔曲线广泛应用于计算机图形学,例如字体设计,动画制作,工业设计等领域。优点贝塞尔曲线具有平滑的曲线形状,易于控制和调整,可生成各种复杂曲线。样条曲线插值曲线通过一系列控制点,生成光滑曲线,使曲线通过所有控制点。逼近曲线曲线不一定通过所有控制点,但要尽可能接近这些控制点。样条曲线模型在

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