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团体标准
《三维游戏动画制作通用流程》编制说明
《三维游戏动画制作通用流程》小组
二。二三年十月
目录
一、工作简况 1
二、标准编制原则和主要内容 3
三、主要试验和情况分析 4
四、标准中涉及专利的情况 4
五、预期达到的效益(经济、效益、生态等),对产业发展的作用的情
况 4
六、与有关的现行法律、法规和强制性国家标准的关系 4
七、重大意见分歧的处理依据和结果 4
八、标准性质的建议说明 4
九、贯彻标准的要求和措施建议 4
十、废止现行相关标准的建议 4
十一、其他应予说明的事项 4
—1—
一、工作简况
(一)任务来源
根据2020年全国标准化工作要点,大力推动实施标准化战略,持续深化标准化工作改革,加强标准体系建设,提升引领高质量发展的能力。为响应市场需求,需要制定完善的三维游戏动画制作通用流程,满足市场产品质量提升需要。依据《中华人民共和国标准化法》,以及《团体标准管理规定》相关规定,中国中小商业企业协会决定立项并联合武汉荆楚点石数码设计有限公司等相关单位共同制定《三维游戏动画制作
通用流程》团体标准。
(二)编制背景及目的
制作三维动画需要团队合作,涉及多个专业领域的技能,从角色设计、建模到动画制作和后期制作,每个环节都需要专业的知识和技术支持。三维动画制作是一个复杂而耗时的过程。如果没有一个完整的流程来规划和管理,很容易出现工作重复和浪费时间的现象。三维动画制作过程中,流程中的每一个步骤都需要精细的制作,从创建角色、场景到编辑关键帧等各个环节都需要严格把关。只有通过流程的规范化和优化,才能保证动画的质量和效果。本标准所提及的三维游戏动画制作通用流程,有利于提高项目质量、缩短制作时间和降低成本,提高生产效率,
促进产业标准化应用水平升级,引领行业高质量发展。
(三)主要工作过程
1、起草阶段
2023年9月,武汉荆楚点石数码设计有限公司按照“中国中小商业企业协会关于《三维游戏动画制作通用流程》团体标准立项的公告”要
求,成立了标准起草工作组。
—2—
工作组对国内外三维游戏动画制作通用流程的现状与发展情况进行了全面调研,同时广泛搜集和检索了三维游戏动画制作通用流程资料,并进行了大量的研制、试验及验证。在此基础上编制了《三维游戏动画
制作通用流程》标准草案。
2、征求意见阶段
形成标准草案稿之后,起草组召开了多次专家研讨会,从标准框架、标准起草等角度广泛征求多方意见,从理论完善和实践应用方面提升标准的适用性和实用性。经过理论研究和方法验证,明确和规范三维游戏动画制作通用流程。于2023年10月提交《三维游戏动画制作通用流程》标准征求意见稿及征求意见稿编制说明,拟定于2023年10月底网上公
示征求意见稿,广泛征求各方意见和建议。
3、专家审核阶段
拟定于2023年11月召集专家审核标准,汇总专家审核意见之后,
修改标准并发布。
(四)主要起草单位及起草人所做的工作
本文件由武汉荆楚点石数码设计有限公司等负责起草。
所做的工作:标准工作的总体策划、组织;立项及协调工作组工作;标准文本及编制说明的起草和编写;协助标准文本及编制说明的编写;
对国内外相关标准的调研和搜集。
二、标准编制原则和主要内容
(一)标准制定原则
本文件的制定符合产业发展和市场需要原则,本着先进性、科学性、
合理性、可操作性、适用性、一致性和规范性原则来进行本文件的制定。
本文件起草过程中,主要按照GB/T1.1-2020《标准化工作导则第1
—3—
部分:标准化文件的结构和起草规则》进行编写。本文件制定过程中,
没有规范性引用文件。
(二)标准主要技术内容
根据三维游戏动画制作的使用情况,确定本文件主要技术内容。
技术指标包含基本流程、项目人员协作要求、剪辑笔记要求、后期
设备要求等。
三、主要试验和情况分析
结合国内外的行业测试和企业内部管控项目进行试验验证。
四、标准中涉及专利的情况
无。
五、预期达到的效益(经济、效益、生态等),对产业发展的作用的情
况
三维游戏动画制作通用流程满足市场及环境需求。对相关企业标准化管理水平的提升、科技成果认定、及今后类似产品的研发具有重要意
义。
六、与有关的现行法律、法规和强制性国家标准的关系
符合现行相关法律、法规、规章及相关标准,与强制性标准协调一
致。
七、重大意见分歧的处理依据和结果
无
八、标准性质的建议说明
本标准为团体标准,供社会各界自愿使用。
九、贯彻标准的要求和措施建议
无
—4—
十、废止现行相关标准的建议
本标准为首次发布。
十一、其他应予说明的事项
无
《三维游戏
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