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绘本互动游戏课程设计.docxVIP

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绘本互动游戏课程设计

一、课程目标

知识目标:

1.学生能够理解并掌握绘本故事的主要情节、角色特点及故事背景。

2.学生能够运用所学词汇、句型描述绘本中的场景和角色。

3.学生能够认识并描述不同文化背景下绘本故事的共性与差异。

技能目标:

1.学生通过参与互动游戏,提高观察力、表达力和团队合作能力。

2.学生能够运用绘本中的语言素材进行创造性复述和表演。

3.学生能够运用信息技术手段,制作与绘本相关的互动游戏。

情感态度价值观目标:

1.学生对绘本阅读产生兴趣,养成良好阅读习惯。

2.学生在互动游戏中,学会尊重他人、团结协作,培养积极向上的情感态度。

3.学生通过绘本故事,了解多元文化,培养跨文化交际意识和国际视野。

本课程针对小学三年级学生,结合绘本互动游戏,注重培养学生的语言表达能力、观察力和团队合作精神。课程目标具体、可衡量,旨在让学生在轻松愉快的氛围中学习,提高他们的学科素养。在教学过程中,教师需关注学生的个体差异,充分调动学生的积极性,引导他们主动参与课堂活动,确保课程目标的达成。

二、教学内容

本课程以《语文》三年级教材中绘本故事《小猪快跑》为基础,结合互动游戏开展教学。教学内容主要包括以下三个方面:

1.绘本故事理解:引导学生阅读《小猪快跑》绘本,分析故事情节、角色特点及故事背景。重点讲解绘本中的生词、短语和句型,帮助学生掌握语言知识。

2.互动游戏设计:根据绘本内容,设计观察力、表达力和团队合作能力的互动游戏。包括:

a.角色扮演:学生分组扮演绘本中的角色,进行情景再现。

b.创意复述:学生运用绘本中的词汇、句型,进行创造性复述。

c.信息技术应用:学生利用信息技术手段,制作与绘本相关的互动游戏。

3.文化交流:通过对比不同文化背景下的绘本故事,引导学生了解和尊重文化差异,培养跨文化交际意识。

教学内容安排如下:

第一课时:绘本故事理解,分析《小猪快跑》的情节、角色和背景。

第二课时:互动游戏设计,进行角色扮演和创意复述。

第三课时:信息技术应用,制作与绘本相关的互动游戏。

第四课时:文化交流,对比不同文化背景下的绘本故事。

本教学内容具有科学性和系统性,旨在帮助学生在轻松愉快的氛围中掌握绘本知识,提高学科素养。同时,注重培养学生的跨文化交际意识和国际视野。

三、教学方法

针对本课程的教学目标和内容,采用以下多样化的教学方法,以激发学生的学习兴趣和主动性:

1.讲授法:教师以生动形象的语言对绘本故事《小猪快跑》进行讲解,引导学生关注故事情节、角色特点及语言表达。在讲授过程中,注重启发式教学,鼓励学生提问、思考,提高学生的理解能力。

2.讨论法:在分析绘本故事时,组织学生进行小组讨论,让学生分享对故事情节、角色和背景的看法。通过讨论,培养学生的表达力和思辨能力。

3.案例分析法:选择与绘本故事相关的案例,如文化背景、角色设定等,引导学生进行分析,帮助学生从多角度理解绘本内容,提高观察力和分析能力。

4.角色扮演法:组织学生分组扮演绘本中的角色,进行情景再现。通过角色扮演,让学生深入体验故事情节,提高语言表达和团队合作能力。

5.创新性复述法:鼓励学生运用绘本中的词汇、句型进行创造性复述,培养学生的创新思维和语言表达能力。

6.实验法:结合信息技术手段,指导学生制作与绘本相关的互动游戏。学生在动手实践中,掌握信息技术技能,提高解决问题的能力。

7.交流分享法:组织学生分享自己在互动游戏中的体验和收获,促进学生之间的相互学习,培养跨文化交际意识和国际视野。

8.情境教学法:创设丰富的教学情境,如绘本中的场景、角色等,让学生在情境中学习,提高学习兴趣和积极性。

9.形成性评价法:在教学过程中,教师及时给予学生反馈,鼓励学生自我评价和同伴评价,帮助学生了解自己的学习进度,调整学习方法。

四、教学评估

为确保课程目标的达成,本课程设计以下合理的教学评估方式,以客观、公正地全面反映学生的学习成果:

1.平时表现评估:

a.课堂参与度:评估学生在课堂讨论、互动游戏等活动中的积极性、合作性和创新性。

b.日常作业:包括绘本阅读笔记、词汇句型练习、互动游戏设计等,评估学生对绘本知识的掌握和运用能力。

c.角色扮演和创意复述:评估学生在角色扮演和复述活动中的表现,包括语言表达、情感投入和团队协作。

2.过程性评估:

a.互动游戏设计:评估学生在设计互动游戏过程中的创新能力、信息技术应用能力和解决问题的能力。

b.交流分享:评估学生在分享互动游戏体验和收获时的表达力、思考深度和跨文化交际意识。

3.终结性评估:

a.期中考试:以选择题、填空题、简答题等形式,评估学生对绘本故事内容、语言知识等方面的掌握程度。

b.期末考试:采用开放式题目,如绘本故事分析、互动游戏设计等

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