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虚拟现实技术研究与发展实战作业指导书.docVIP

虚拟现实技术研究与发展实战作业指导书.doc

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虚拟现实技术研究与发展实战作业指导书

TOC\o1-2\h\u16679第1章虚拟现实技术概述 3

21911.1虚拟现实技术定义及发展历程 3

245731.2虚拟现实技术的应用领域 4

511.3虚拟现实技术的主要技术构成 4

24001第2章虚拟现实硬件设备 4

136932.1头戴式显示器 5

72382.1.1技术特点 5

82892.1.2分类 5

90512.1.3发展趋势 5

6312.2位置追踪设备 5

110622.2.1技术原理 5

92652.2.2分类 6

202972.2.3关键功能指标 6

319632.3手势识别设备 6

217052.3.1技术原理 6

90922.3.2分类 6

26722.3.3应用场景 7

62092.4立体声音响设备 7

131192.4.1原理 7

123892.4.2分类 7

154272.4.3关键功能指标 7

1446第3章虚拟现实软件技术 8

157993.1虚拟现实建模技术 8

18653.2纹理映射与材质技术 8

25463.3阴影与光照技术 8

14823.4碰撞检测与物理引擎 8

24831第4章虚拟现实系统设计与开发 8

52694.1虚拟现实系统设计原则 8

219814.1.1用户体验优先 9

150624.1.2系统功能优化 9

68274.1.3创新性与实用性相结合 9

295374.1.4安全性与可靠性 9

213274.2虚拟现实系统开发流程 9

156824.2.1需求分析 9

190444.2.2系统设计 9

188124.2.3系统开发 9

6174.2.4系统集成 9

307104.2.5系统测试与调试 9

116514.2.6系统部署与维护 9

93924.3虚拟现实系统评估与优化 10

103324.3.1用户体验评估 10

40154.3.2功能评估 10

145594.3.3安全性与可靠性评估 10

156874.3.4优化策略 10

6108第5章基于虚拟现实的交互设计 10

229495.1交互设备与交互方式 10

176345.1.1交互设备 10

168455.1.2交互方式 10

240175.2交互界面设计原则 11

95795.2.1简洁明了 11

163555.2.2一致性 11

41205.2.3反馈及时 11

98075.2.4易用性 11

240865.2.5可扩展性 11

232155.3交互设计在虚拟现实中的应用实例 11

326465.3.1教育领域 11

281045.3.2医疗领域 11

180815.3.3娱乐领域 12

254495.3.4设计领域 12

8326第6章虚拟现实在行业中的应用 12

211206.1教育培训领域 12

219046.1.1虚拟实验 12

170456.1.2历史文化教学 12

54666.1.3职业技能培训 12

67226.2医疗健康领域 12

296526.2.1医学教育 12

200796.2.2心理治疗 12

266516.2.3康复训练 13

164666.3房地产与室内设计领域 13

89436.3.1虚拟看房 13

267536.3.2室内设计预览 13

5096.4军事与航空航天领域 13

80986.4.1军事训练 13

200566.4.2航空航天模拟 13

65166.4.3航空维修培训 13

10196第7章虚拟现实与增强现实技术 13

34007.1增强现实技术概述 13

194897.2虚拟现实与增强现实技术的融合 14

79757.3增强现实技术在虚拟现实中的应用 14

81517.3.1虚拟导览 14

305127.3.2医疗辅助 14

206957.3.3教育培训 14

84467.3.4娱乐与游戏 14

257647.3.5设计与制造 14

23310第8章虚拟现实技术发展趋势 15

232108.1虚拟现实技术发展现状与挑战 15

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