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暴雪为什么会成为暴雪BY:魏伟
先看一些词语战争迷雾(侦察、反侦察开图、视野)左键选择、右键操作(攻击、移动等)微操作(克隆、围杀、卡位等)(团队)副本交互式boss战(治疗、输出、坦克系统)Buff(增益、有害)天赋树(天赋、分级法术)第三方插件宝石、符文系统
暴雪简介暴雪即暴雪娱乐公司,是一家全球著名的视频游戏制作和发行公司,总部位于加州欧文。推出过多款经典系列作品:魔兽争霸、星际争霸、暗黑破坏神系列、魔兽世界〔魔兽争霸及星际争霸均被多项知名电子竞技比赛列为主要比赛工程〕,在视频游戏界享有极高的评价。
目录天赋树END暴雪关于螃蟹暴雪法那么暴雪办公环境暴雪嘉年华暴雪人文理念腾讯游戏:/网易游戏:://百度百科:://CCTV:《商道》之《游戏战尤酣》之《暴雪雷人》
暴雪法那么创新精密专注玩家至上
暴雪法那么暴雪法那么一:专注暴雪一直专注于做品质最高的游戏,从始至终,无论是被收购,面对上市压力,人员离开,股东的压力,都无法动摇暴雪专注的态度。1991年公司建立时,只有AllenAdham,MikeMorhaime和FrankPearce三人。这三位怪才有一个非常不切实际的愿望:从第一款作品开始,只做精品。这个愿望在1993年实现了。这年,硅与神经键出售第一款游戏:失落的维京人,它是第一款被移植到任天堂上的美国游戏,至今都是款独一无二的冒险游戏。2003年暴雪也在将此游戏作为经典街机作品,推广到NGBA上。国内不少游戏工程遭遇过回炉或夭折的情况,这样的经历暴雪也曾遭遇过,而且就是目前风行世界的《星际争霸》。1996年E3上公布的《星际争霸》恶评如潮,甚至有玩家称其是换了皮肤的魔兽争霸2,这自然不能被专注的暴雪所容忍,AllenAdham亲自上阵,将这一作品推倒重做。1998年,曾经的失败者星际争霸回来了。这部作品一洗在96年E3大展上的屈辱回忆,仅仅在韩国的销量便超过了100万套,同时它由于极高的平衡性和技巧性,催生了电子竞技这个概念,更加精准的操作,三个种族之间巧妙的平衡,深深的吸引了全世界超过一千万的玩家狂热地喜欢这个游戏达十年以上。创新精密专注玩家至上
暴雪法那么创新精密专注玩家至上暴雪法那么二:创新“一直被模仿,从未被超越”。魔兽争霸发行于94年,它的创新使即时战略游戏找到了方向。在此之前,RTS中没有真正意义上的侦查与反侦查,情报的重要性真正确立正是在魔兽争霸创新的战争迷雾系统上,探测,开图,侦察兵,这些大大加深了RTS游戏的操作感和技巧性。而左键选择,右键动作的操作模式,从魔兽争霸推出以来,一直是RTS游戏默认的根底设置。魔兽争霸的操作界面,后来也催生了多线生产和集结点等创新的展开。97年暗黑破坏神面世,这款游戏对当今角色扮演和大型在线网络游戏的深远影响,全部来自于其伟大的创新:暗黑破坏神首创了动作与角色扮演结合的A-RPG模式。这一创新大大加强了角色扮演类游戏的可操控性,加快了游戏节奏,这也是《传奇》等网络游戏的模式根底。据不完全统计,在1997年后有超过200部单机A-RPG游戏被开发出来,这些游戏的第一大共同之处就是以暗黑破坏神类似的红蓝球体来显示人物生命值与魔法值。暗黑破坏神还首创了随机地图系统,这一系统改善了角色扮演游戏耐玩性的通病,闭着眼也能走出迷宫的日子一去不返。定制角色系统,自由分配属性点和跨职业学习法术也是暗黑破坏神创新的重点,同样影响深远的还有随机前后缀装备系统和道具强化系统,在后来的《征途》《天堂》等网络游戏中,道具强化系统带来了数以万计的收入。98年的星际争霸是目前风行全球的电子竞技的开端,在这款游戏之中,暴雪使用了史无前例的三方不对称平衡性,彻底颠覆了之前的即时战略游戏的双方对称平衡性观念,而星际争霸中近战,远程,空军的互相克制关系,也催生了微操作这一概念,这一概念使得即时战略游戏的技巧性和欣赏性到达极致。RUSH,APM,空投等概念如雨后春笋般自行开展起来,时至今日,韩国还在举行星际争霸的联赛,每年吸引超过一千万人次观看。星际争霸自带的地图编辑器,第一次将开发游戏后续内容的权利,交给用户。更在之后的魔兽争霸3中,催生了风行全球的DOTA类游戏模式。魔兽世界作为暴雪影响力最大的游戏,早在2001年就公布了副本的概念,一经公布,立刻引来包括无尽的任务(EQ)等游戏快速的仿照,更不要说已经被MMORPG所奉为教条的世界无缝衔接技术,从暗黑破坏神演变出的天赋树,此时暴雪的创新已经成为许多韩国游戏公司抄袭的对象。天赋,分级法术等概念引来无数抄袭者。更有交接任务NPC头顶图标被其他游戏抄走换个颜色连模
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