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图6.62任意变形工具缩小实例图6.63通过“变形”面板缩小实例图6.64创建第2个实例图6.65缩小第2个实例图6.66移动复制的实例01?在舞台上选择该元件的一个实例,单击鼠标右键,从弹出的菜单中选择“在当前位置编辑”命令。02?在舞台上选择该元件的一个实例,然后选择菜单栏中的“编辑→在当前位置编辑”命令。03进入当前位置编辑之后的舞台如图6.37所示。图6.36场景编辑模式图6.37在当前位置编辑元件创建元件之后,可以在文档中任何需要的地方,包括在其他元件内创建该元件的实例。创建影片剪辑和按钮实例时,Flash将指定默认的实例名称。可以在“属性”面板中自定义实例的名称,以便在ActionScript中使用。6.2.4使用元件的实例1.创建元件的实例图6.38命名影片剪辑实例010203在创建影片时,有时不易辨别一个实例,特别是当一个元件创建了很多实例时。这时可通过影片浏览器来区分实例。选择菜单栏中的“窗口→影片浏览器”命令,打开“影片浏览器”面板,可以看到影片中所有对象和图层的结构,如图6.39所示。2.在工作区中区分实例图6.39影片浏览器”每个元件实例都有独立于该元件的属性。用户可以更改实例的属性,例如,更改实例的色调、透明度和亮度,重新定义实例的行为,设置动画在图形实例内的播放形式,也可以倾斜、旋转或缩放实例。01这些更改并不会影响元件。023.改变实例颜色实例的属性是与实例一起保存的。01不论原始的元件如何变化,都对实例施加相同的属性。03可通过在“属性”面板中设置实例的颜色和透明度来改变实例的色彩。05如果改变属性后,又编辑元件,那么实例的属性将应用于该实例中。02每个元件实例都可以有自己的色彩效果。04这些设置也会影响放置在元件内的位图。06要改变实例的颜色和透明度,可以在舞台上选择该实例,然后选择菜单栏中的“窗口→属性”命令,打开“属性”面板。在该面板的“颜色”下拉列表中选择所需的颜色选项,如图6.40所示。图6.40实例“属性”面板图6.41“高级效果”对话框4.实践与练习:创建实例图6.42在工作区创建实例图6.43选择亮度logo图6.44调整亮度值图6.45调整色调6.2.5实例的高级操作图6.46解决库冲突替换元件2.改变实例类型图6.47实例“属性”面板3.分离实例图6.48分离后的实例4.使用其他影片中的元件图6.49选择其他文档的库6.2.6实践与练习:星光元件图6.50星光元件图6.51“文档属性”对话框图6.52文档“属性”面板图6.53绘制山峰轮廓图6.54为山峰填充颜色图6.55创建新元件图6.56绘制一个无边线椭圆图6.57复制并应用变形图6.58绘制星光图形图6.59制作星光的光晕图6.60“库”面板”图6.61创建元件实例图6.16锁定图层图6.17以轮廓方式显示01元件”和“实例”是Flash中非常重要的两个概念,通过它们可以实现已绘制的元素的重复使用。02在Flash中,元件分为图形元件、按钮元件和影片剪辑元件3类。03一旦元件创建完成后,就可以创建它的“实例”,从而在该文档或其他文档中可以重复使用同一个元件创建多个“实例”。6.2元件与实例本节将讲述如何在Flash创作环境中创建“元件”和“实例”。1注意,这里的“实例”是一个专有名词,不要和我们通常说的实例混淆。2STEP2STEP1所谓元件,是指一个可重复使用的图像、动画或按钮,而实例就是指元件在工作区的实际应用。使用元件可以简化影片的编辑,把影片中要多次使用的元素做成元件,当修改了元件之后,它的所有实例都会随之更新,而不必逐一更改。6.2.1初识元件与实例元件存放在“库”面板中,实例在工作区中创建,如图6.18所示。0102使用菜单栏中的“窗口→库”命令可以打开“库”面板。图6.18元件和它的3个实例?图形元件()?按钮元件():Flash中有3类元件,作用各不相同。?影片剪辑元件():要创建一个元件,首先要确定它在影片中的作用。可以通过舞台上选定的对象来创建元件,也可以创建一个空元件,然后在元件编辑模式下制作或导入内容。1也可以在Flash中创建字体元件。2图形元件中也可以使用包括动画在内的所有Flash功能。36.2.2创建元件通过使用包含动画的元件,可以在很小的文件中创建包含大量动作的Flash
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