娱乐行业数字化内容制作与推广.docVIP

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  • 2025-01-09 发布于江苏
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娱乐行业数字化内容制作与推广

TOC\o1-2\h\u9970第1章数字化内容制作概述 3

216051.1数字内容制作技术的发展 3

318271.1.1数字音频制作技术 3

177061.1.2数字视频制作技术 3

298151.1.3虚拟现实与增强现实技术 4

97351.2娱乐行业数字化内容类型与特点 4

317741.2.1互动性 4

322471.2.2个性化 4

242611.2.3传播速度快 4

289901.2.4更新换代快 4

90461.3国内外数字化内容制作现状分析 4

307081.3.1国内现状 4

7911.3.2国外现状 4

106661.3.3我国与国外的差距 5

29996第2章内容创意与策划 5

203242.1创意思维方法与技巧 5

233492.1.1头脑风暴法 5

138902.1.2六顶思考帽法 5

327172.1.3SCAMPER法 5

206172.2市场调研与目标受众分析 6

240442.2.1市场调研方法 6

245632.2.2目标受众分析 6

83192.3内容策划与项目提案 6

315912.3.1内容策划 6

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