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漫画人物结构和身体动态二次元漫画人物绘制主题宣讲类型B是“圆形”结构。由于身体的各个部分都是由圆形构成的,所以绘制起来会非常顺畅。相比线形结构而言,圆形结构能够表现出人物的体积感,对草图的绘制更加有利。汇报人:xxx汇报时间:xxx
目录01什么是人体结构02漫画中结构画法的分类03漫画中结构画法的比较04结构是必要的吗
什么是人体结构PART01类型B是“圆形”结构。由于身体的各个部分都是由圆形构成的,所以绘制起来会非常顺畅。相比线形结构而言,圆形结构能够表现出人物的体积感,对草图的绘制更加有利。
什么是人体结构人体由头、躯干、上肢、下肢4部分组成,躯干由胸腔、骨盆两部分组成,与头部构成三块体积,由脊柱连接人体的结构一竖,二横,三体积,四肢。脊柱线、肩与骻、头、胸、骨盆上肢、下肢人体的结构
漫画中结构画法的分类PART02类型B是“圆形”结构。由于身体的各个部分都是由圆形构成的,所以绘制起来会非常顺畅。相比线形结构而言,圆形结构能够表现出人物的体积感,对草图的绘制更加有利。
漫画中结构画法的分类类型A:线形结构一表现速度感可以采用这种类型结构中常用的三种类型类型A是“线形”结构。因为四肢等都是用线条来表现的,所以是一种能够表现出速度感的结构。在理解了画面的“流畅感”和“重心”之后,这是最为适合的结构处理方式
从结构开始绘制草图的步骤用线条画出人物的腿,关节部分用球形来表示用椭圆来表示头部,画出纵(正中线)横(眼睛的高度线)十字线画出胸部,将其画成“倒三角形”或底边较短的梯形将身体均匀地分为左右两个部分的线为正中线,绘制时要意识到正中线的存在
从结构开始绘制草图的步骤胳膊也采用同样的方法绘制。注意不要画得过长或过短线形结构的缺点在于,手、脚的粗细不太明确将左右两边处理成相同的粗细,使人体结构比例基本平衡由于事先已经画好了身体的结构,所以能够准确地表现出预期的效果
不过在线形结构中,近景中伸出的手和远景中的手之间的粗细差异,是很难按照预期的样子表现出来的;在处理身体的整体动态时,简单的线形结构是最为合适的漫画中结构画法的分类
漫画中结构画法的分类类型B:圆形结构一表现体积感可以采用这种类型结构中常用的三种类型类型B是“圆形”结构。由于身体的各个部分都是由圆形构成的,所以绘制起来会非常顺畅。相比线形结构而言,圆形结构能够表现出人物的体积感,对草图的绘制更加有利。相对类型A的“线形”结构来说,“圆形”结构更容易处理身体各部分的前后关系,以及胳膊和腿的粗细等;只需要调整细节部分的粗细就能够根据圆形结构直接画出人物草图。
从结构开始绘制草图的步骤01用椭圆形和十字线来表现头部。这一步与类型A相同02脖子用小圆表示。通过脖子的位置来确定画面的重心03胸部也是圆形,但要参照倒三角形来画04腰部为椭圆形。腹部与胸部相同,略呈“倒三角形05画出双腿。相对于圆形而言,双腿更接近柱形06虽然胳膊的关节处会画成圆球形,但有时候也会用较短的曲线来表现。07身体各部位间的边界线要连接得较为平滑。08人物重心的把握略微有点困难,但人物形象基本上就是根据身体结构描绘出来的
漫画中结构画法的分类圆形结构可以说是最常见的类型。用圆形画出的胳膊、胸部、双腿,几乎可以直接用来作为草图的轮廓线;为了凸显整个身体的体积感可以在绘制结构时就将预期的人物体型画出来
漫画中结构画法的分类类型C:方形结构一表现透视感可以采用这种类型结构中常用的三种类型类型C是“方形”结构。由于身体的主要部分都是由立方体来构成的,所以比较容易表现出人物正面和侧面的不同。因此,方形结构在表现“透视”效果时非常适用;在绘制时要充分考虑胸部与腰部的正面,侧面和底面的情况,使其能够准确地表现出人物的立体感。近景较大、远景较小,体现透视基本规律的草图画起来是比较容易的.
漫画中结构画法的分类01头部为圆形(方形也可以)02脖子用圆形、方形表现均可03用四方形来画胸部与腹部这时,注意分隔各部位的横线不要显得过于散乱。04由于腿部较细,所以没有必要强行将其画成四方形,画成柱状就可以。05画出胳膊。胳膊和肩部的连接处、手臂的接合处以及腹部为圆形。各关节部位也同样表现为圆形06开始修改、润饰。无论是上半身还是下半身,在绘制草图时都要使用“活泼”的曲线来画07若过于纠结四方形,就会产生机器人式的效果,这一点要特别注意08这张画中,人物稳稳地站在立体空间内
漫画中结构画法的分类方形结构适合用来表现画面的进深感。因此,在需要表现人物的立体感时,这种画法是一种最有效的结构处理方式。在整个身体呈仰角或俯角时方形结构也同样非常适用。
漫画中结构画法的比较PART03类型B是“圆形”结构。由于身体的各个部分都是由圆形构成的,所以绘制起来会非常顺畅。相比线形结构而言,圆形结构能够表现出人物的体积感,对草图
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