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游戏开发游戏引擎技术与应用研究
TOC\o1-2\h\u5626第一章游戏引擎概述 3
160381.1游戏引擎的定义与发展 3
18071.1.1游戏引擎的定义 3
312241.1.2游戏引擎的发展 3
170201.2游戏引擎的关键技术与组件 4
133471.2.1关键技术 4
124871.2.2关键组件 4
27783第二章游戏引擎架构设计 4
289162.1游戏引擎架构的基本原则 4
57792.2游戏引擎模块划分与协作 5
161762.3游戏引擎的层次结构 6
8791第三章游戏渲染技术 6
96283.1渲染管线与渲染流程 6
27073.1.1渲染管线概述 6
288093.1.2渲染流程 6
72983.2图形渲染API的选择与应用 7
270633.2.1图形渲染API概述 7
37553.2.2API选择与应用 7
149183.3光照与阴影技术 7
264903.3.1光照模型 7
44813.3.2阴影技术 7
310943.4后处理效果实现 7
242333.4.1画面模糊 7
108273.4.2颜色校正 7
77823.4.3光照效果增强 8
89633.4.4边缘检测 8
146第四章游戏物理引擎 8
151364.1物理引擎的基本原理 8
44664.2碰撞检测与求解 8
157384.3动力学模拟与约束 9
106484.4物理引擎优化 9
23817第五章游戏动画技术 10
169055.1动画系统的设计 10
84515.2骨骼动画与蒙皮技术 10
302965.3动态动画与实时调整 10
28115.4动画优化与功能提升 10
3288第六章游戏音效与音频处理 11
38116.1音频引擎的设计与实现 11
238216.1.1音频引擎概述 11
297216.1.2音频引擎架构 11
284276.1.3音频引擎实现 11
122646.23D音效与空间音频处理 11
169946.2.13D音效概述 11
33776.2.23D音效处理技术 12
250246.2.3空间音频处理 12
210006.3音频资源管理与压缩 12
206126.3.1音频资源管理 12
234346.3.2音频压缩 12
24926.4音频功能优化 13
10565第七章游戏与行为树 13
175307.1游戏的基本概念 13
237737.1.1定义与分类 13
39337.1.2游戏的作用 13
61007.2行为树的设计与实现 13
96577.2.1行为树概述 13
124497.2.2行为树设计原则 14
130087.2.3行为树实现方法 14
167657.3决策与策略 14
71557.3.1决策树 14
262517.3.2状态机 14
288047.3.3策略模式 14
282297.4功能优化 15
223217.4.1空间优化 15
57187.4.2时间优化 15
189117.4.3资源优化 15
75第八章游戏网络编程与多人交互 15
159058.1网络通信协议与数据传输 15
94088.1.1网络通信协议概述 15
15838.1.2数据传输方式 15
2408.1.3网络通信协议在游戏开发中的应用 16
221938.2游戏服务器与客户端架构 16
229978.2.1服务器架构 16
327398.2.2客户端架构 16
23628.3多人游戏同步与状态管理 16
73888.3.1同步机制 16
113758.3.2状态管理 17
209878.4网络优化与延迟处理 17
24278.4.1网络优化策略 17
153008.4.2延迟处理方法 17
26366第九章游戏引擎功能优化 17
311659.1游戏引擎功能评估 17
133579.1.1功能评估指标 17
238109.1.2功能评估方法 18
24379.2游戏渲染功能优化 18
165549.2.1渲染管线优化
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