- 1、本文档共4页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
长风破浪会有时,直挂云帆济沧海。——李白
成都霍森斯小学信息技术学科第1册《初识图形化编程-
海底世界》教案设计
·2025学年度上学期)
任课
课题:初识模块编程-海底世界课型:新授课
教师
本节课是图形化编程学习的第一课,学生将学习利用编程软件里的积
木来搭建程序,通过角色和背景的选择,在电脑中创造一个虚拟的情
教学境;通过编程积木的搭建来表现程序中角色的运动和变化,综合运动
移动指令,借助软件和信息技术的力量来创造一个自己的世界。
内容
简析
学生
本节课的授课对象是三年级的学生,他们此时正处于具体形象思维向
学情抽象逻辑思维的过度阶段,也是个性化思维形成的重要阶段,具有清
晰的思维能力,是培养信息技术能力和创造性的关键时期。
分析
知识与技能目标:
·学会开启和退出图形编程软件的方法;
·认识图形化编程软件的界面;
·尝试编程软件的搭建操作;
教学
·掌握“移动10步”积木代码的使用方法,达到让角色动起来的效果。
目标
过程与方法:
·通过同桌小组合作的方式掌握让角色动起来的方法。
情感、态度、价值观:
·体验利用图形化模块进行编程的乐趣;
·对编程产生更浓厚的兴趣。
教具学具希沃移动屏幕、电脑课时1
教学
教学重点:图形化编程软件的界面认知和基本操作
重点
教学难点:认识并记住软件界面的分区名称
难点
人人好公,则天下太平;人人营私,则天下大乱。——刘鹗
教师活动学生活动
环节一:情景引入,介绍软件环节一
2min
学生:动画里是海底,里
教师:同学们,老师现在请大家看一小段面有鲨鱼和章鱼。
动画,看完之后请同学们一起告诉我,动
画里是什么环境?里面有什么?
教师:同学们想不想自己也来做一做这样学生:想!
一个小动画呀?(引入课题)
那么我们就先来认识一下今天要用到的工学生认识scratch编程工
具吧。在我们的电脑桌面上有一个黄色的具,一位学生上台演示打
图标,图标上有个大大的白色S字母
文档评论(0)