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故事分镜设计与分析课件 任务7:时空相衔忆长征.pptxVIP

故事分镜设计与分析课件 任务7:时空相衔忆长征.pptx

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任务7:时空相衔忆长征汇报人:时间:2024.1.20

蒙太奇01

蒙太奇引自于建筑学词汇,是指组合、装配、构成的意思。一.蒙太奇路易·德吕克

一.蒙太奇1.为讲故事而搭建的现实时空普多夫金

一.蒙太奇除了不同时空的叙述,叙事蒙太奇也用于同一时空的动作处理。结合观众的心理期待,吸引观众的兴趣。

一.蒙太奇平行蒙太奇是在同一时间同一空间,或者同一时间不同空间,或者不同时间相同空间,甚至不同时间不同空间中发生的,通常是两条或者两条以上的情节线索并列展现的蒙太奇。

一.蒙太奇2.为表达意义而搭建的颠覆时空隐喻蒙太奇是指通过镜头或者场景的衔接,含蓄而形象地表达故事情节的寓意。这种镜头的组接中,没有建立连续的时空关系,也不是用来讲清楚故事,而是为了表达含义。

一.蒙太奇

一.蒙太奇由于动画的绘画特点和观众对动画天然的宽容心态,动画作品可以不受时空的客观限制,将看似无关联的颠覆时空进行无缝衔接。电影的闪回、平行、交叉、并列等方法,都可以用于动画的创作,比如在动中形变,可以大大增加动画魅力。

02长镜头

二.长镜头在实拍电影中,长镜头最大的特点就是纪实性。安德烈?巴赞

运动长镜头用到极致,就是一部动画片“一镜到底”。二.长镜头

固定长镜头是指模拟摄像机的固定位置,角色就像在舞台上活动一样在画幅内运动。二.长镜头固定长镜头结合大景别可以营造情景交融、融情于景的画面效果,也可以让观众有选择地捕捉信息。

03影视动画中的时间与空间

三.影视动画中的时间与空间从时间方面来说,匈牙利电影理论家巴拉兹把影视时间分为三层面:一是放映时间,放映动画作品所占用的实际时间,属于物理长度;二是动画作品的叙事时间,剧情发展的时间跨度,可以是一天,也可以是一生;三是观看影片的心理时间,它受剧情叙事时间和作品放映时间,也与观众的文化背景和认知心理有关。

三.影视动画中的时间与空间第二种和第三种时间属于假定性、主观性、心理性的时间,不可确定的、不可量化的,可以反映出创作人对现实时间的艺术化处理,具体如下:

三.影视动画中的时间与空间通过镜头分切实现电影时间的任意分割和择取。

三.影视动画中的时间与空间用升格、降格、定格等技术拉长、缩短或者停止时间制造银幕艺术效果。

三.影视动画中的时间与空间用时空抵消法在两场戏之间插入画面的背景空间表现时间的流逝。时空抵消法就是在两场戏之间插入另一个地点为背景空间的戏份。插入的背景空间距离上一场景的背景空间越远,越会觉着两场戏间隔的时间越长。

三.影视动画中的时间与空间通过剪辑特效实现时间的跳跃或时间的交错组合。

“画框”即“景框”,它是美术创作常用的名词,指用木条或者线条包围起来的封闭的四边框,绘画作品的全部内容就呈现在四边框内部。三.影视动画中的时间与空间

“画框”即“景框”,它是美术创作常用的名词,指用木条或者线条包围起来的封闭的四边框,绘画作品的全部内容就呈现在四边框内部。三.影视动画中的时间与空间

画内空间,就是取景框内能容纳的环境空间。画内空间受到四个边框的限制,能向受众呈现四个边框内所包容的事物,可以是教室、餐厅、酒吧等。创作者从无限现实空间选择、取舍部分内容,就可以展现无限的天地,壮丽的山川、辽阔的大海,甚至浩瀚的星际。只要敢于想象,任何一切都可以在画面中呈现。三.影视动画中的时间与空间

画外空间,则是指存在于银幕之外的空间。它是观众无法在画面内看见,只能凭借想象主动完善的空间。除了银幕上下左右四个边框外,画外空间还包括画前和画面纵深背后两面,共六处画外空间存在。三.影视动画中的时间与空间

感谢您的观看Thankyou汇报人:时间:2024

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