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游戏策划与制作实战指南
TOC\o1-2\h\u8372第1章游戏行业概述 3
114791.1游戏市场的现状与趋势 3
178311.2游戏类型及分类 4
178471.3游戏开发流程简介 4
8058第2章游戏策划基础 4
61592.1游戏核心概念设计 4
86182.1.1游戏类型 4
235452.1.2游戏主题 5
215312.1.3核心玩法 5
125982.1.4玩家目标 5
228592.1.5游戏难度与平衡性 5
130662.2游戏世界观构建 5
161982.2.1地理环境 5
245352.2.2历史背景 5
146582.2.3文化特色 5
68732.2.4社会制度 5
38432.2.5角色种族 6
1052.3角色与故事情节设计 6
144572.3.1角色设计 6
188662.3.2故事情节设计 6
3897第3章游戏系统设计 6
88993.1游戏玩法设计 6
32543.1.1玩法类型选择 6
118633.1.2玩法规则设定 6
8833.1.3玩法创新 7
32863.2游戏关卡设计 7
293073.2.1关卡类型 7
103233.2.2关卡难度曲线 7
199393.2.3关卡元素设计 7
219143.3用户界面设计 7
113073.3.1UI布局 7
67953.3.2UI视觉风格 7
19603.3.3UI交互设计 8
113373.3.4UI动画与特效 8
31853第4章游戏美术制作 8
30944.1游戏美术风格 8
282364.1.1美术风格的分类 8
81404.1.2选择美术风格的原则 8
81494.1.3美术风格的实现 8
192784.2角色与场景原画设计 8
190894.2.1角色原画设计 9
313464.2.2场景原画设计 9
24984.2.3原画设计工具与技巧 9
182154.3游戏动画与特效制作 9
134214.3.1游戏动画制作 9
15124.3.2游戏特效制作 9
267544.3.3动画与特效工具与应用 9
4800第5章游戏编程基础 10
226115.1游戏编程语言选择 10
193025.2游戏引擎概述 10
135015.3游戏编程基本概念与技巧 11
18232第6章游戏音效制作 12
86286.1游戏音效类型与作用 12
92546.1.1场景音效 12
204966.1.2动作音效 12
142756.1.3物理音效 12
283586.1.4UI音效 12
118026.1.5对话音效 12
304566.2音效制作工具与技术 13
112616.2.1音效制作工具 13
126766.2.2音效制作技术 13
309426.3音效与游戏氛围的融合 13
2546第7章游戏测试与优化 14
52467.1游戏测试方法与流程 14
86947.1.1测试方法 14
324927.1.2测试流程 14
291527.2游戏功能优化 14
280787.2.1优化资源管理 14
260347.2.2优化渲染功能 15
161437.2.3优化算法与数据结构 15
91357.3用户体验与反馈 15
176267.3.1关注用户体验 15
206437.3.2收集用户反馈 15
25867.3.3处理用户反馈 15
1847第8章游戏市场营销与推广 15
50008.1游戏市场定位与竞品分析 15
89698.1.1市场定位 16
227458.1.2竞品分析 16
177628.2游戏推广策略与渠道 16
258648.2.1推广策略 16
268178.2.2推广渠道 16
159448.3游戏盈利模式与数据分析 17
167858.3.1游戏盈利模式 17
313088.3.2数据分析 17
24007第9章游戏项目管理 17
189479.1项目管理的基本概念与流程 17
169559.1.1项目启动 17
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