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电子游戏行业入门手册
TOC\o1-2\h\u16976第1章电子游戏行业概述 3
320001.1行业发展简史 4
104441.2行业现状与趋势 4
24971.3行业产业链分析 4
4617第2章游戏类型与分类 5
120752.1游戏类型概述 5
203562.2主流游戏类型介绍 5
312752.3游戏分类标准及方法 6
15957第3章游戏开发流程 6
122643.1游戏创意与策划 6
168123.1.1创意来源 6
140373.1.2策划文档 6
323023.1.3原型设计 7
2763.2游戏美术设计 7
177243.2.1角色设计 7
192413.2.2场景设计 7
223743.2.3界面设计 7
228013.2.4特效设计 7
80963.3程序开发与实现 7
279523.3.1游戏引擎选择 7
217473.3.2游戏框架搭建 7
204213.3.3编程实现 7
78573.3.4数据管理 8
129793.4游戏测试与优化 8
306023.4.1功能测试 8
237813.4.2功能测试 8
117493.4.3用户体验测试 8
86083.4.4安全性测试 8
5231第4章游戏引擎与技术 8
29314.1游戏引擎概述 8
193944.2主流游戏引擎介绍 8
81104.2.1Unity 8
57714.2.2UnrealEngine 9
16694.2.3CryEngine 9
295934.2.4LayaAir 9
13484.3游戏开发相关技术 9
219514.3.1渲染技术 9
254174.3.2物理引擎 9
203364.3.3音频技术 9
224244.3.4技术 9
308404.3.5网络技术 9
195264.3.6跨平台技术 10
17984第5章游戏市场营销与推广 10
281805.1游戏市场营销策略 10
49955.1.1定位策略 10
291565.1.2价格策略 10
149455.1.3渠道策略 10
17895.1.4合作策略 10
317795.1.5事件营销 10
256475.2游戏推广渠道及方法 10
31385.2.1网络广告 10
39265.2.2社交媒体 11
975.2.3直播平台 11
148085.2.4游戏媒体 11
136615.2.5线下活动 11
87065.3游戏品牌建设与维护 11
311405.3.1品牌定位 11
103645.3.2品牌传播 11
39465.3.3品牌口碑 11
5545.3.4品牌授权 11
280335.3.5品牌维权 11
29225第6章游戏运营与管理 11
71236.1游戏运营概述 11
53426.1.1游戏运营的定义 12
125006.1.2游戏运营的任务 12
194876.1.3游戏运营的环节 12
244256.2游戏运营关键指标 12
76796.2.1用户规模类指标 12
166566.2.2用户活跃度类指标 12
89156.2.3用户留存类指标 12
98136.2.4付费类指标 13
175006.3游戏用户服务与支持 13
183876.3.1用户服务 13
243786.3.2用户支持 13
174896.4游戏安全管理与合规 13
84756.4.1游戏安全管理 13
319346.4.2游戏合规 13
4419第7章游戏产业政策与法规 14
94967.1我国游戏产业政策概述 14
241557.1.1政策背景 14
229157.1.2政策目标 14
91267.1.3主要政策 14
166667.2我国游戏产业法规体系 14
105197.2.1国家法律法规 14
215677.2.2部门规章 15
319647.2.3地方性法规 15
190617.2.4行业标准 15
313097.3国际游戏产业政策与法规借鉴 15
5131
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