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游戏开发游戏引擎技术与游戏体验优化计划方案
TOC\o1-2\h\u15522第1章游戏引擎技术概述 4
173971.1游戏引擎的发展历程 4
17201.2主流游戏引擎特点分析 4
66321.3游戏引擎技术发展趋势 5
23777第2章游戏引擎架构设计 5
126772.1游戏引擎核心组件 5
249252.1.1资源管理器 5
300112.1.2场景管理器 5
23992.1.3渲染器 6
286482.1.4物理引擎 6
237782.1.5音频引擎 6
224992.1.6网络引擎 6
302062.2游戏引擎架构模式 6
121622.2.1单线程架构 6
173852.2.2多线程架构 6
37232.2.3数据驱动架构 6
304802.2.4组件化架构 6
11372.3游戏引擎模块化设计 6
263482.3.1模块划分 7
167272.3.2接口设计 7
19122.3.3模块间依赖管理 7
256302.3.4模块扩展性 7
295652.3.5模块测试 7
32281第3章游戏渲染技术 7
312433.1图形渲染管线 7
84663.1.1渲染流程概述 7
206903.1.2顶点处理 7
129993.1.3光栅化 7
231013.1.4像素处理 8
227963.1.5输出合并 8
96003.2光照与阴影技术 8
113093.2.1光照模型 8
163773.2.2阴影技术 8
23843.2.3光照与阴影优化 8
272713.3粒子系统与特效优化 8
278713.3.1粒子系统 8
68643.3.2特效优化 8
156813.3.3粒子系统与特效结合 8
12175第4章物理引擎与碰撞检测 9
287864.1物理引擎原理与实现 9
144224.1.1物理引擎概述 9
28664.1.2常见物理引擎原理 9
298094.1.3物理引擎实现 9
120114.2碰撞检测算法分析 9
25054.2.1碰撞检测概述 9
213704.2.2常见碰撞检测算法 9
153534.2.3碰撞检测优化策略 10
298164.3刚体与软体物理模拟 10
278924.3.1刚体物理模拟 10
301504.3.2软体物理模拟 10
153394.3.3刚体与软体物理模拟的结合 10
24926第5章音频处理技术 10
318275.1游戏音频类型与处理方法 11
288525.1.1背景音乐 11
200355.1.2音效 11
97795.1.3对话 11
108725.1.4环境声 11
80935.23D音频技术 11
19855.2.1基本原理 12
205575.2.2应用 12
114375.3音频引擎优化策略 12
27375.3.1音频资源管理 12
60535.3.2音频渲染优化 12
149705.3.3延迟优化 12
30939第6章网络通信与多人协作 13
320746.1网络通信协议与架构 13
216886.1.1通信协议的选择 13
301936.1.2网络架构设计 13
232116.2多人协作模式设计 13
221386.2.1多人协作类型 13
70516.2.2多人协作机制 13
162656.3网络同步与延迟补偿技术 13
255786.3.1网络同步技术 13
184066.3.2延迟补偿技术 14
25091第7章游戏体验优化策略 14
218017.1游戏流畅度优化 14
154107.1.1动画与渲染优化 14
304247.1.2物理与碰撞检测优化 14
92377.1.3功能分析与调优 14
162567.2游戏画面与音效优化 14
50637.2.1场景与角色视觉优化 14
131997.2.2后处理效果优化 14
35357.2.3音效优化 15
255907.3用户交互体验优化 15
158077.3.1操作与控制系统优化 15
150667.3.
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