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游戏开发工具使用与技巧分享
TOC\o1-2\h\u5106第1章游戏开发工具概述 3
109771.1游戏开发工具的发展历程 3
122201.2主流游戏开发工具介绍 4
62451.3选择合适的游戏开发工具 4
15403第2章Unity引擎基础 5
115892.1Unity界面与功能简介 5
91272.1.1菜单栏 5
16992.1.2工具栏 5
250132.1.3场景视图与游戏视图 5
2822.1.4层次结构 5
69252.1.5项目面板 5
17872.2场景与游戏对象操作 5
284912.2.1创建游戏对象 6
260492.2.2选择与变换游戏对象 6
64312.2.3管理游戏对象 6
30542.3脚本编写与组件应用 6
228422.3.1创建与编写脚本 6
232652.3.2为游戏对象添加组件 6
187462.3.3脚本与组件的协同工作 6
21620第3章UnrealEngine基础 6
244243.1UnrealEngine界面与功能简介 6
272253.1.1界面布局 6
289393.1.2功能概述 7
96183.2蓝图系统入门 7
124373.2.1蓝图编辑器 7
200893.2.2创建第一个蓝图 7
199593.3Material系统与视觉效果 8
169423.3.1Material编辑器 8
212173.3.2创建简单的材质 8
18545第4章游戏开发中的版本控制 8
250184.1版本控制概述 8
54114.2Git的使用与技巧 9
300944.2.1Git的基本操作 9
151134.2.2Git在游戏开发中的技巧 9
292624.3Unity与UnrealEngine的版本控制 9
167854.3.1Unity版本控制 9
41044.3.2UnrealEngine版本控制 9
23955第5章美术资源制作与优化 10
166545.12D美术资源制作 10
34465.1.1图像编辑软件选择 10
292185.1.2矢量图与位图 10
69425.1.3美术资源制作流程 10
156435.23D模型与动画制作 10
231715.2.13D建模软件选择 10
106595.2.2建模技巧 10
291655.2.3动画制作 11
135675.3美术资源优化技巧 11
84885.3.1图像压缩与格式选择 11
248335.3.2纹理优化 11
264085.3.3模型与动画优化 11
193445.3.4渲染优化 11
8690第6章声音设计与实现 11
70206.1游戏声音类型与设计原则 11
252966.1.1声音类型概述 11
133356.1.2设计原则 12
166626.2声音资源的获取与编辑 12
291986.2.1声音资源获取 12
20406.2.2声音编辑技巧 12
311546.3声音集成与调试 12
164626.3.1声音集成 12
139706.3.2调试与优化 12
23859第7章游戏物理与碰撞检测 13
220077.1Unity中的物理引擎 13
191717.1.1Unity物理引擎概述 13
79077.1.2刚体动力学 13
228577.1.3碰撞器组件 13
232587.1.4物理材质 13
20597.2UnrealEngine中的物理引擎 13
241187.2.1UnrealEngine物理引擎概述 13
102867.2.2刚体动力学与碰撞检测 13
296497.2.3约束与关节 13
101027.2.4物理资产与碰撞配置 14
202987.3碰撞检测与优化 14
154127.3.1碰撞检测算法 14
5667.3.2碰撞优化技巧 14
7204第8章游戏开发 14
51028.1游戏概述与设计原则 14
326398.1.1游戏的基本概念 14
63808.1.2游戏的设计原则 14
310978.2行为树与状态机
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