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UML建模语言入门指南.docVIP

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UML建模语言入门指南

TOC\o1-2\h\u26769第一章基础概念 2

188951.1UML概述 2

100091.2UML建模语言的组成 2

13915第二章类与对象图 3

216662.1类图的组成 3

44432.2类的表示方法 4

249492.3对象图的绘制 4

14217第三章用例图 5

57823.1用例图的组成 5

307883.2用例的表示方法 5

119453.3用例之间的关系 5

12635第四章状态图 6

202474.1状态图的基本元素 6

322824.2状态图的绘制方法 6

110974.3状态转换 7

15348第五章活动图 7

111495.1活动图的组成 7

310335.2活动图的绘制方法 8

309125.3活动之间的流转 9

18103第六章序列图 9

93726.1序列图的基本元素 9

274566.2序列图的绘制方法 10

39206.3序列图的应用场景 10

12381第七章协作图 11

15177.1协作图的组成 11

311727.2协作图的绘制方法 11

93687.3协作图与序列图的关系 12

9540第八章构件图 12

90108.1构件图的组成 12

243898.2构件图的绘制方法 12

103478.3构件之间的关系 13

14346第九章部署图 13

241649.1部署图的组成 13

267209.2部署图的绘制方法 14

74879.3部署图的应用场景 14

26715第十章UML建模工具与实战 15

2542310.1常见UML建模工具介绍 15

2080710.2UML建模工具的使用方法 15

2043510.3UML建模实例分析 16

第一章基础概念

1.1UML概述

UML(UnifiedModelingLanguage,统一建模语言)是一种标准化、图形化的建模语言,主要用于软件工程领域。它由GradyBooch、JamesRumbaugh和IvarJacobson三位软件工程专家共同提出,旨在为软件开发者提供一种统一、标准的建模方法,以促进团队成员之间的沟通和理解。

UML借鉴了多种建模语言的特点,如面向对象建模、数据流程建模等,经过多年的发展和完善,已经成为业界广泛认可的建模语言。UML具有以下特点:

(1)面向对象:UML支持面向对象的分析与设计,强调封装、继承和多态等基本概念。

(2)可视化:UML通过图形化的表示方式,使得复杂的系统结构更加直观、易于理解。

(3)抽象:UML允许开发者从不同角度、不同层次对系统进行抽象,从而更好地把握系统的整体结构。

(4)易于扩展:UML提供了丰富的模型元素和扩展机制,可以满足不同领域、不同规模项目的需求。

1.2UML建模语言的组成

UML建模语言主要由以下几部分组成:

(1)构件(BuildingBlocks):构件是UML建模语言的基础,包括模型元素、模型元素之间的关系以及模型的组织结构。

(1)模型元素:UML中的模型元素包括类、接口、对象、用例、活动、状态、组件、节点等。

(2)模型元素之间的关系:UML中的模型元素之间的关系包括继承、关联、聚合、组合、依赖等。

(3)模型的组织结构:UML中的模型组织结构包括包、模型库、子系统等。

(2)视图(Views):视图是UML中用于表达系统不同方面信息的一种方式。UML定义了以下几种视图:

(1)用例视图:用于描述系统的功能需求。

(2)静态视图:用于描述系统的静态结构,包括类图、对象图等。

(3)动态视图:用于描述系统的动态行为,包括状态图、序列图、协作图等。

(4)组件视图:用于描述系统的组件结构,包括组件图、部署图等。

(5)实现视图:用于描述系统的实现细节,如代码、数据库等。

(3)图(Diagrams):图是UML中用于表达模型元素和视图的一种可视化手段。UML定义了以下几种图:

(1)用例图:用于描述系统的功能需求。

(2)类图:用于描述系统的静态结构。

(3)对象图:用于描述系统中特定时刻的对象实例。

(4)状态图:用于描述系统的动态行为。

(5)序列图:用于描述对象之间的交互顺序。

(6)协作图:用于描述对象之间的协作关系。

(7)组件图:用于描述系统的组件结构。

(8)部署图:用于描述系统的部署结构。

通过以上构件、视图和图的组合,UML为软件开发者提供了一种全面、系统的建模方法

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