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有了这两根蓝色竖线后,就可设置两个滑块的移动范围了。其中“滑块1”的属性设置如图13-79所示。滑块1的“基点”和“终点”设置如图13-80所示。“滑块2”的相关设置如图13-81和图13-82所示。最后记得在交互图标的附属计算图标中输入以下代码:
Movable:=0图13-79图13-80图13-81图13-82(9)在“初始化”计算图标中输入以下代码:
SetSpriteProperty(@Flash动画2,#playbackMode,#fixed)
GlobalTempo:=30
ResizeWindow(282,227)
(10)在“Dragging@滑块1”条件响应的下挂计算图标中输入以下代码:
SetSpriteProperty(@Flash动画2,#fixedRate,INT(PathPosition@滑块1))
在“Dragging@滑块2”条件响应的下挂计算图标中输入以下代码:
SetSpriteProperty(@Flash动画2,#scale,INT(PathPosition@滑块2))(11)在“Flash动画3”的附属计算图标中输入以下代码:
Movable:=0
Movable@条件响应:=0
(12)在“条件响应”交互图标的演示窗口中输入以下内容:
请按住鼠标右键并移动鼠标
旋转角={GetSpriteProperty(@Flash动画3,#rotation)}度将“RightMouseDown”条件响应的“自动”选项设置为“真”,在其下挂计算图标中输入以下代码:
x:=CursorX-DisplayX@Flash动画3
y:=CursorY-DisplayY@Flash动画3
M:=x/y
Angle:=ATAN(M)*180/Pi
ifAngle0CursorYDisplayY@Flash动画3then
Angle:=ABS(Angle)
elseifAngle0CursorYDisplayY@Flash动画3then
Angle:=180-Angle
elseifAngle0CursorYDisplayY@Flash动画3then
Angle:=180+ABS(Angle)
else
Angle:=360-Angle
endif
SetSpriteProperty(@Flash动画3,#rotation,Angle)(13)在“Flash动画4”的附属计算图标中输入以下代码:
SetIconProperty(@IconID,#scale,100)
i:=0
(14)在“视点设置在中心”计算图标中输入以下代码:
SetSpriteProperty(@Flash动画4,#viewH,0)
SetSpriteProperty(@Flash动画4,#viewV,0)
移动图标“用移动图标移动”的移动对象为“Flash动画4”;执行方式为“同时”;移动“类型”为“指向固定路径的终点”;路径设置可以参考图13-83;“定时”设置为6秒。
移动图标“移到演示窗口中心”的移动对象为“Flash动画4”;执行方式为“同时”;移动“类型”为“指向固定点”;其“目标”坐标设置为屏幕中心,参考设置是X=325,Y=174;“定时”设置为0秒。图13-83判断图标的属性设置如图13-84所示。图13-84在“循环移动”计算图标中输入以下代码:
r:=20
i:=i+1
j:=i*Pi/180
x:=r*COS(j)
y:=r*SIN(j)
SetSpriteProperty(@Flash动画4,#viewH,x)
SetSpriteProperty(@Flash动画4,#viewV,y)(15)打包程序并运行。其中图13-85是控制播放与暂停时的情况;图13-86是设置缩放为“65%”,速度为“36(帧/秒)”时的情况;图13-87是按住鼠标右键并拖动旋转角度为19.65度时的情况。图13-85图13-86图13-8713.6.3在Authorware中插入网页全攻略
1.程序设计
本例将演示如何在Authorware中插入网页,以及添加浏览网页的几个常用功能。实际上就是自制一个浏览器。程序启动后,首先由用户输入一个网址,回车后即打开该网页。如果需要再次输
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