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游戏开发中的技术实现作业指导书
TOC\o1-2\h\u3767第1章游戏开发基础 4
278101.1游戏类型与架构 4
279421.1.1游戏类型概述 4
34551.1.2游戏架构设计 4
135001.2游戏开发流程 4
72621.2.1概念阶段 4
109741.2.2设计阶段 5
222341.2.3开发阶段 5
54691.2.4测试阶段 5
306221.2.5发布与运营 5
20311.3游戏引擎选择 5
164961.3.1商业游戏引擎 5
282881.3.2开源游戏引擎 6
25032第2章游戏设计原理 6
171492.1游戏规则设计 6
50922.1.1玩法设计 6
47452.1.2难度设计 6
55632.2界面与交互设计 7
218152.2.1界面设计 7
102972.2.2交互设计 7
298912.3故事情节与角色设计 7
42642.3.1故事情节设计 7
4762.3.2角色设计 7
17217第3章游戏编程基础 8
217623.1编程语言选择 8
79733.1.1C 8
325103.1.2C 8
121203.1.3Java 8
201023.2数据结构与算法 9
165083.2.1常见数据结构 9
70473.2.2常见算法 9
228663.3游戏编程范式 9
200033.3.1面向对象编程(OOP) 9
215773.3.2事件驱动编程(EDP) 9
16573.3.3状态机编程(SMP) 10
2737第4章图形与动画技术 10
132154.12D图形渲染 10
179884.1.1基本概念 10
70344.1.2渲染管线 10
51474.1.3纹理映射 10
87964.1.4精灵技术 10
113554.1.5优化技术 10
226714.23D图形渲染 10
317564.2.1基本概念 10
177184.2.2渲染管线 11
28204.2.3光照模型 11
248724.2.4阴影技术 11
14814.2.5环境映射 11
24794.2.6优化技术 11
132654.3动画制作与实现 11
128934.3.1基本概念 11
93654.3.2关键帧动画 11
57064.3.3骨骼动画 11
292524.3.4物理动画 11
277674.3.5动画优化 11
120704.3.6动画控制 11
52第5章声音与音效技术 11
314625.1音频文件格式与处理 11
219385.1.1常用音频文件格式 12
264585.1.2音频处理 12
10655.2游戏音效设计 12
206275.2.1音效分类 12
312975.2.2音效设计原则 12
107915.3语音合成与识别 13
180705.3.1语音合成 13
51445.3.2语音识别 13
3475第6章网络与多人游戏 13
235046.1网络通信原理 13
243156.1.1网络模型 13
291846.1.2TCP与UDP协议 13
288856.1.3网络通信流程 13
256956.1.4网络编程技术 14
129486.2多人游戏架构 14
88746.2.1客户端服务器架构 14
6966.2.2对等网络架构 14
205596.2.3混合架构 14
251446.2.4游戏世界分区 14
124476.3游戏服务器与客户端实现 14
72846.3.1服务器实现 14
270176.3.2客户端实现 14
203536.3.3网络优化 14
310116.3.4多人游戏同步 14
245896.3.5安全与作弊防范 14
23698第7章游戏物理引擎 15
320457.1物理引擎原理 15
69227.1.1牛顿运动定律 15
153167.1.2万有引力定律 15
158747.1.3物理引擎架构 15
201647.2碰撞检测与处
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