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游戏开发中的技术实现作业指导书.docVIP

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游戏开发中的技术实现作业指导书

TOC\o1-2\h\u3767第1章游戏开发基础 4

278101.1游戏类型与架构 4

279421.1.1游戏类型概述 4

34551.1.2游戏架构设计 4

135001.2游戏开发流程 4

72621.2.1概念阶段 4

109741.2.2设计阶段 5

222341.2.3开发阶段 5

54691.2.4测试阶段 5

306221.2.5发布与运营 5

20311.3游戏引擎选择 5

164961.3.1商业游戏引擎 5

282881.3.2开源游戏引擎 6

25032第2章游戏设计原理 6

171492.1游戏规则设计 6

50922.1.1玩法设计 6

47452.1.2难度设计 6

55632.2界面与交互设计 7

218152.2.1界面设计 7

102972.2.2交互设计 7

298912.3故事情节与角色设计 7

42642.3.1故事情节设计 7

4762.3.2角色设计 7

17217第3章游戏编程基础 8

217623.1编程语言选择 8

79733.1.1C 8

325103.1.2C 8

121203.1.3Java 8

201023.2数据结构与算法 9

165083.2.1常见数据结构 9

70473.2.2常见算法 9

228663.3游戏编程范式 9

200033.3.1面向对象编程(OOP) 9

215773.3.2事件驱动编程(EDP) 9

16573.3.3状态机编程(SMP) 10

2737第4章图形与动画技术 10

132154.12D图形渲染 10

179884.1.1基本概念 10

70344.1.2渲染管线 10

51474.1.3纹理映射 10

87964.1.4精灵技术 10

113554.1.5优化技术 10

226714.23D图形渲染 10

317564.2.1基本概念 10

177184.2.2渲染管线 11

28204.2.3光照模型 11

248724.2.4阴影技术 11

14814.2.5环境映射 11

24794.2.6优化技术 11

132654.3动画制作与实现 11

128934.3.1基本概念 11

93654.3.2关键帧动画 11

57064.3.3骨骼动画 11

292524.3.4物理动画 11

277674.3.5动画优化 11

120704.3.6动画控制 11

52第5章声音与音效技术 11

314625.1音频文件格式与处理 11

219385.1.1常用音频文件格式 12

264585.1.2音频处理 12

10655.2游戏音效设计 12

206275.2.1音效分类 12

312975.2.2音效设计原则 12

107915.3语音合成与识别 13

180705.3.1语音合成 13

51445.3.2语音识别 13

3475第6章网络与多人游戏 13

235046.1网络通信原理 13

243156.1.1网络模型 13

291846.1.2TCP与UDP协议 13

288856.1.3网络通信流程 13

256956.1.4网络编程技术 14

129486.2多人游戏架构 14

88746.2.1客户端服务器架构 14

6966.2.2对等网络架构 14

205596.2.3混合架构 14

251446.2.4游戏世界分区 14

124476.3游戏服务器与客户端实现 14

72846.3.1服务器实现 14

270176.3.2客户端实现 14

203536.3.3网络优化 14

310116.3.4多人游戏同步 14

245896.3.5安全与作弊防范 14

23698第7章游戏物理引擎 15

320457.1物理引擎原理 15

69227.1.1牛顿运动定律 15

153167.1.2万有引力定律 15

158747.1.3物理引擎架构 15

201647.2碰撞检测与处

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