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《5.6游戏设计和评价》大单元教学设计 苏教版数学一年级上册 .pdfVIP

《5.6游戏设计和评价》大单元教学设计 苏教版数学一年级上册 .pdf

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《游戏设计和评价》教学设计

课题游戏设计和评价单元第一单元学科数学年级一年级

经历从“两个数加等于10”的游戏,到“几个数加等于10”的游戏,再到设计一

个好玩的扑克牌游戏的过程,他们的认知逐渐从浅层走向深入,思维从低级走向高级。特别

是自主设计游戏活动蕴含着复杂的思考过程,蕴含着人们在设计和制作时独有的一种思考方

教材式和决策机制。学生在设计游戏时,既需要借鉴之前“抢10”游戏中积累的经验,更要在

分析此基础上不断提出具有创新意义的游戏方案。在这样的过程中,学生以设计师的角色参与设

计并开展游戏,从被动参与到主动策划和设计,换位思考,自主创新,形成一种生动的、立

体的跨学科主题学习样态;从被动的知识学习到以兴趣为驱动的自主学习,既有助于提升解

决问题的能力,又有助于增强学习自信心。

1.学习目标描述:通过独立思考、分组讨论,能够设计可玩的游戏,并能进行自评和他

评。

2.学习内容分析:本节课的内容属于数与代数及综合实践领域,根据课程标准,一年级

学习

学生应初步认识数的概念,包括自然数0〜10。感悟数的运算以及运算之间的关系,体会数

目标

的运算本质上的一致性,形成运算能力和推理意识。

3.学科核心素养分析:能说明或演示自己玩过的数学游戏内容和规则,在教师的协助下

能带领同伴一起玩这些数学游戏。

重点能设计数学游戏,描述游戏规则,并示范玩法。

难点能根据评价标准进行自评和他评。

教学过程

教学环节教师活动学生活动设计意图

导入新课复习旧知:

把0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、10填在学生独立通过独立思

下面的加里,一题中一个数最多只能用一次,使各完成。考,回顾“凑十”

算式的得数等。的计算经验,完

⑴口+□=□+□=□♦口=□*□=□♦口成任务。

导入新课用学生感兴

师:同学们,上节课我们已经玩了“抢10游趣的游戏激发学

戏,这节课我们试着自己设计游戏。生探究兴趣。

板书课题:游戏设计和评价

讲授新课任务一:游戏设计独立思考通过同桌交

活动提示+集体交流流及集体交流,

(1)想一想:每人设计一个扑克牌游戏,在小通过思考能设计扑克牌游

组里介绍游戏的玩法。能设计出用扑戏,并描述游戏

(2)议一议:在小组里说说你对同伴设计的游克牌能玩的游规则,与同学一

戏有什么想法或建议?戏。起游戏。

(3)玩一玩:选择一种游戏,按游戏规则组织

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