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原画设计PPT课件.pptxVIP

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原画设计PPT课件

目录

contents

原画设计概述

原画设计基础

原画设计流程

原画设计风格及流派

原画设计技巧提升

原画设计案例分析

原画设计师职业素养探讨

01

原画设计概述

原画设计是指对游戏、动画、影视等视觉作品中的角色、场景、道具等进行概念设计的过程,旨在呈现独特且富有创意的视觉形象。

具有高度的创意性和艺术性,强调视觉冲击力和感染力,需要与作品的整体风格和故事情节相协调。

特点

定义

从早期的手绘到现代的数字化创作,原画设计经历了漫长的历史发展过程,随着计算机技术的不断进步,创作工具和表现手法也日益丰富。

发展历程

当前,原画设计已成为游戏、动画、影视等视觉作品创作中不可或缺的重要环节,市场需求量大,优秀的原画设计师备受追捧。

现状

游戏设计、动画制作、影视特效、广告创意、插画艺术等。

应用领域

随着数字娱乐产业的蓬勃发展以及观众对高品质视觉体验的追求,原画设计的需求将持续增长,未来具有广阔的发展空间。

前景

02

原画设计基础

了解色彩的属性、分类及基本搭配原理。

色彩基础知识

色彩心理学

色彩搭配技巧

掌握色彩心理学原理,运用色彩表达情感、氛围和主题。

学习常见的色彩搭配技巧,如对比色、类似色、冷暖色等,提升画面视觉效果。

03

02

01

了解构图的基本元素和原则,如点、线、面、对称、均衡等。

构图基础知识

学习常见的构图方法,如三分法、黄金分割法、对角线构图等,提升画面组织能力。

常见构图方法

通过案例分析,探讨构图创意的实践应用,培养创新思维和审美能力。

构图创意实践

03

原画设计流程

明确游戏或动画项目的背景、风格、角色设定等要求。

确定项目需求

根据项目需求,收集相关参考图片、概念艺术、场景设定等素材。

收集素材

根据项目周期和团队资源,制定详细的设计计划和时间表。

制定计划

创意构思

草图绘制

内部评审

客户确认

01

02

03

04

根据项目需求和素材,进行创意构思,形成初步的设计想法。

将创意构思转化为草图,注重表达设计的主要特征和氛围。

组织团队成员对草图进行评审,提出修改意见和建议。

将修改后的草图提交给客户确认,确保设计方向符合项目要求。

04

原画设计风格及流派

造型准确

对人体结构、比例、动态等方面有深入研究,造型准确生动。

真实感表现

通过光影、色彩、质感等细节描绘,使画面具有高度的真实感。

环境渲染

注重场景的氛围营造,使观者产生身临其境的感受。

03

色彩表现

注重色彩的对比与和谐,运用色彩来表现情感、氛围和主题。

01

简化形象

通过简化的线条、形状和色彩来表现对象,强调内在情感和象征意义。

02

变形与夸张

运用变形、夸张等手法,打破常规视觉形象,表达作者的独特感受。

印象派风格

现代主义风格

科幻风格

创新探索

注重光和色的表现,运用笔触和色彩表现瞬间的视觉印象。

以未来科技为创作背景,运用现代科技元素和想象力表现未来世界。

追求形式的简化和抽象化,强调艺术的自我表现和个性表达。

鼓励艺术家进行跨界合作和创新尝试,探索新的艺术表现方式和语言。

05

原画设计技巧提升

1

2

3

通过观察不同时间、不同环境下的光影效果,理解光影对物体造型和色彩的影响,提升对光影的敏锐度和表现力。

观察现实生活中的光影变化

选择具有代表性的优秀原画作品,深入分析其构图、色彩、细节处理等方面的特点,汲取灵感并运用到自己的创作中。

深入剖析优秀作品

尝试运用不同的绘画媒介和工具,如铅笔、炭笔、水彩、油画等,挖掘各种表现手法的独特魅力,丰富自己的绘画语言。

多样化表现手法探索

通过头脑风暴的方式,激发创意火花,收集各种有趣的灵感和想法,为原画设计提供丰富的素材。

头脑风暴与灵感收集

将收集到的灵感进行初步整合,通过绘制创意草图的方式,快速表达自己的想法和构思,为后续创作打下基础。

创意草图绘制

根据游戏或影视项目的需求,制作故事板并构思情节,将角色、场景、道具等元素有机地组合在一起,形成一个完整的故事世界。

故事板制作与情节构思

如Photoshop、Painter等,提供丰富的绘画工具和特效功能,适合进行精细化的原画设计和后期处理。

专业绘画软件

提供接近真实绘画的体验,能够更好地表现笔触和质感,适合喜欢手绘风格的原画设计师。

手绘板与数位屏

如Maya、3DMax等,可用于制作3D模型和场景,为原画设计提供立体感和空间感上的支持。

3D辅助软件

06

原画设计案例分析

案例一:《英雄联盟》角色设计

设计背景与角色定位

造型与色彩运用

细节处理与表现力

案例二:《王者荣耀》角色设计

设计风格与主题

角色动作与表情设计

服装与道具设计

案例三:《守望先锋》角色设计

03

原生态生物与植被设计

01

案例一:《阿凡达》场景设计

02

奇幻星球环境表现

1

2

3

高科技元素融合

案例二:《

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