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1此工作为相应主题的基础性文献。2该工作的发表说明可以通过制定局部规则,利用计算机模拟的方法,研究具体地域上的生态系统的演化性质。小结在捕食被捕食系统中,气味对捕食者及被捕食者的行为是有影响的。1将这种影响规则化,讨论相应系统的演化性质,是一个有趣的问题。2问题的提出基于气味的捕食被捕食模型将捕食者、被捕食者置于L*L格子上。01捕食者用能量值确定死亡和繁殖。能量有消耗和补充。子代能量通过继承得到。03繁殖:子代分布于邻居中的空地。05每个格子有三种状态A、B、O,分别表示相应格子上具有捕食者、被捕食者个体以及空地。02死亡:捕食者为饿死,被捕食者为被吃。04模型思想基于气味的捕食被捕食模型任一位置上的被捕食者气味值由所有被捕食者的气味叠加而成。捕食者根据气味确定移动方向。被捕食者有气味。基于气味的捕食被捕食模型基于气味的捕食被捕食模型模型规则将上述思想通过引入相应参数以具体规则体现出来。捕食者t时刻能量值记为KA(t)每时间步能量消耗ε捕食成功后能量达到最大值Kmax捕食者能量为0时死亡捕食者能量达到Kmin时可繁殖后代新生子代的能量为Kof气味的叠加公式:q是常数,(m,n)是被捕食者个体所在的格子气味对捕食者移动的影响:(i,j)为捕食者当前格子,(k,s)为邻居中空格e表示气味对移动的影响程度,α表示嗅觉灵敏度气味的作用基于气味的捕食被捕食模型基于气味的捕食被捕食模型繁殖相邻的两个格子有两个同类个体,才能繁殖后代,相当于有性繁殖。子代分布于邻居中的空格处,如下图基于气味的捕食被捕食模型4.状态更新机制t时刻,任选两个相邻格子。若所选格子中有A,首先根据能量值判断是否饿死。若死亡,相应格子变为空地,若未死亡,根据如下规则确定t+1时刻这两个格子及其邻居的状态。t时刻t+1时刻发生行为条件及其他变化A+BA+O捕食KA(t+1)=KmaxA+OO+A可能移动由两格子的气味决定能否发生B+OO+B移动无条件发生A+AA+A+(Aof)可能繁殖由能量及空地资源决定B+BB+B+(Bof)可能繁殖由空地资源决定基于气味的捕食被捕食模型结果气味的作用取L=50,初始只有位于中心一个捕食者。不同数量的被捕食者分布于四个方向。基于气味的捕食被捕食模型在不发生死亡和繁殖的情况下,不同嗅觉灵敏度对捕食者移动轨迹的影响。基于气味的捕食被捕食模型种群演化结果不同参数下,系统最终将会出现三种不同结果。捕食者、被捕食者、空地共存;只剩被捕食者;只剩空地。基于气味的捕食被捕食模型共存时,物种数量随时间的演化结果取L=50,α=1,模拟400时间步,得到种群数量的演化结果如下。x1为被捕食者,x2为捕食者,s为空地。基于气味的捕食被捕食模型嗅觉灵敏度对系统最终稳定状态的影响。α取不同值时,分别模拟100次统计系统稳定后每种结果出现的次数所占的比例,如图所示基于气味的捕食被捕食模型参考文献2013年6月26日利用科学引文索引数据库检索的结果。以气味迭加为前提,以气味浓为行进方向,是可以理解的思路。相当于赋予捕食者一定的智能。事实上,捕食者的气味对被捕食行为的影响,格子上气味分布的处理方式,气味对个体行为的影响方式,风向等因素对气味分布的影响等都是可以考虑的。该工作在L*L地域上考虑个体如何利用环境信息来调整或确定个体的行为,这一思想可望用来研究更多的问题。小结03进一步的,捕食者和被捕食者可根据其观察的结果,选择对自己有利的方向移动。02对于视野,可假定捕食者和被捕食者均可观察到视野范围内个体的分布情况。01在捕食被捕食系统中,捕食者、被捕食者具有一定的视野时,相应系统如何演化?04相应系统的演化规律?包含视野的捕食被捕食模型问题的提出在L*L格子上,有三个物种,狼、羊、草以及空地。个体的基本行为草:生长,被吃死亡羊:吃草后繁殖,死亡(饿死、被吃、自然死亡),移动(由视野确定)狼:吃羊后繁殖,死亡(饿死、自然死亡),移动(由视野确定)模型思想包含视野的捕食被捕食模型包含视野的捕食被捕食模型狼、羊、草可以置于同一格子之中每个格子有八种状态,记为t时刻,任选一个格子。根据以下规则确定该格子及其邻居t+1时刻的状态。状态01234567格子空草羊草、羊狼草、狼羊、狼草、羊、狼模型规则能量机制狼、羊个体均具有能量捕食成功后能量值达到最大随时间能量消耗能量为0时死亡包含视野的捕食被捕食模型狼:饿死,自然死亡羊:饿死,自然死亡,被捕食草:被羊吃死亡机制
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