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2025年数字传媒艺术专业调研报告 .pdfVIP

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去留无意,闲看庭前花开花落;宠辱不惊,漫随天外云卷云舒。——《幽窗小记》

数字传媒艺术专业调研报告

调研报告

2025年4月19日

1

数字传媒艺术专业

数字传媒艺术专业调研报告

动画学院

8

文档仅供参考

数字传媒艺术专业调研报告

一、更名前的游戏设计与制作专业现状

动画学院游戏设计与制作专业(670138)成立于,当前招

生两届,共有在校生34名,其中,级在校生13人,级在校生

21人,连续两年一直未能完成招生计划。

但从国内外相关产业发展,游戏产业作为当前先锋行业之

一被业界广泛关注,该行业发展需要大批从业人员,我院在创

办该专业时,扩充了相关设备,引进了相关行业教师,从师资、

设备方面做了大量投入。为使相关师资设备得到有效利用,促

进该专业健康发展,我们对该专业招生现状做了调研分析。找

出制约专业发展的主要因素:

海纳百川,有容乃大;壁立千仞,无欲则刚。——林则徐

1.专业名称问题:学生家长对于游戏行业不相识,

不认可,甚至

抵触,不接受子女在大学期间学习游戏行业内容,社会认

可度低。

2.专业就业面窄:从专业名称看,学生认为该专业

培养内容相对

单一,就业面较窄,存在毕业就业障碍。

3.专业性较强:学生认为该专业性较强,对于美术

与计算机要求

高,导致基础较弱或没有美术基础的学生不敢报考该专业,

产生抵触情绪。

鉴于上述原因,我们拟将目前的游戏设想与制造专业

(670138)

3

2020年4月19日

文档仅供参考

更名为数字传媒艺术专业(670318)。

二、数字传媒艺术专业的优势

优势一:专业新,就业面广

太上有立德,其次有立功,其次有立言,虽久不废,此谓不朽。——《左传》

数字传媒艺术专业是一个宽口径的以技术为主,艺术为辅,

技术与艺术相结合的新专业。

该专业旨在培养具有良好的科学素养以及美术修养、既懂

技术又懂艺术、能利用计算机新的媒体设想工具进行艺术作品

的设想和创作的复合型应用设想人才。它充裕体现了社会分工

的细化、融合和时代的前进与开展。该专业毕业生能较好地掌

握计算机科学与技术的基本理论、知识和技术,熟悉图形图象

处理的基本算法,熟练掌握各种数字媒体系体例造软件,具有

较好的美术素养和扎实的编程能力,能应用新的数字媒体创作

工具从事平面设想、网络媒体系体例造、游戏、动画制造、数

码视频编辑以及动画、游戏、虚拟现实等范畴的应用研发。

优势二:专业名称规范、社会认可度高

数字传媒艺术是一个新兴的产业,调研表明,学生家长、

老师以及社会各界对该专业有较高的认可度;同时一些用人单

位鉴于该专业应用范畴广泛,对毕业生认可度较高。

优势三:学院师资设备完善、根蒂根基较好

该专业与原先的游戏设想与制造专业有较强的关联度,原

专业的教学内容是数字传媒艺术专业的专业根蒂根基内容。当

前,学院师资设备完全能够满足数字媒体艺术专业的需要。

4

为天地立心,为生民立命,为往圣继绝学,为万世开太

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