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三维数字动画制作项目教程 课件汇总 周永忠 单元1--3 道具设计---角色设计.ppt

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任务拓展场景中还有许多小物件,参照图6-3-19到图6-3-23完成小物件的设计吧!在场景中增加更多的小物,就会带给游戏玩家更多的惊喜,只要你能灵活应用学过的方法,同时也可以查找参考资料,用心设计,各种模型都难不倒你,行动起来吧!图6-3-19布袋图6-3-20布盖图6-3-21篮子图8-3-22瓶子图8-3-23水波纹任务4——合并场景、灯光设置和摄影机设置任务分析做完上面的三个任务,接下来我们需要给场景打上场景环境灯光,灯光是整个场景最主要的任务之一。打得灯光好与否决定着场景的真实程度。整个场景的质感和光泽都需要靠灯光来体现。最后,要以摄影机的角度把场景的各个角落展现出来。任务实施1、合并文件2、环境灯光设置项目5——窑灯的制作项目描述本项目制作窑灯灯火燃放的动画效果,我们将分成三个任务完成本项目。第一个任务是:窑灯底盘的制作。通过学习二维线创建及对二维线形次对象的编辑修改,生成窑灯的二维形态,再利用“车削”命令完成窑灯底盘三维实体制作;任务二:模型材质设置。利用3dsMax2014提供的标准材质,结合明暗属性及材质选择设置方法,学习金属、砖墙贴图的材质设置方法,学会利用光线跟踪及阴影设置来实现逼真的自然场景。第三个任务是:火焰的生成。利用大气装置创建火焰的外形,通过“环境和效果”调节外形参数,设置火焰参数调节火焰燃烧的动画效果。最后将动画场景与环境合成,按照指定的渲染精度渲染输出为视频格式文件,形成作品供大家欣赏。任务1——窑灯底盘的制作任务分析在许多情况下,直接用创建三维物体的方法不能满足制作效果图场景造型的需要,因此,就需要用其他方式来创建所需的三维造型。将二维线形通过修改方式转变成三维物体是最常用的一种方法,拉伸、车削、倒角等都是常用的修改命令。窑灯底盘制作是运用车削修改命令制作完成的。任务实施1、制作灯盘2、制作灯架3、支架加强环制作4、固定板制作任务拓展利用“车削”命令制作咖啡杯。任务2——窑灯材质与灯光设置任务分析窑灯一般是在窑洞等较阴暗的特殊环境里使用的,考虑其真实性,将窑灯主体设置为古铜金属材质效果,墙体设置为砖墙结构材质,灯光以局部照明衬托窑灯火焰。任务实施1、窑灯材质设置2、固定板及墙钉材质设置任务拓展打开项目5文件夹任务拓展(暂定)中“酒吧椅.max”文件。任务3——窑灯火焰特效设置任务分析真实世界中的云雾、火焰和光线照射等场景用3dsMax2014可以轻松地模拟出来,大部环境效果都是通过“环境和效果”对话框来设置的。任务3通过制作窑灯火焰的场景,学习添加摄影机、灯光以及火焰特效的制作方法。任务实施1、摄影机设置2、火焰特效制作任务拓展练习1:利用火焰特效制作爆炸效果,如图5-3-16所示。练习2:利用体积光做出如图5-3-17所示的效果。实战强化制作一个点燃蜡烛的动画特效。单元2场景设计项目6游戏室内场景的设计__卡通厨房项目描述本项目要完成一个游戏场景的设计,我们将分成五个任务来完成本项目。第一个任务:游戏场景基础空间的创建。这个室内场景是一个厨房,分为上下两层,其中包含场景框架、柱子及花边、储物阁楼三个子任务,我们要完成建模并为其赋上材质。第二个任务:场景主要物体的制作。物品一般会用几何体建模并进行修改,还会用到一些修改器的命令,并为其赋上贴图材质。第三个任务:场景配件的制作。小配件一般都是从线条开始绘制,再把二维的样条线转化成三维的模型,也会用到修改器命令、可编辑多边形命令。第四个任务:合并场景并进行环境灯光的设置、摄像机巡视的设置、渲染与输出。在场景内加上摄像机,控制摄像机进行运动,在场景内进行巡视察看,展示场景。任务1——基础空间创建任务分析设计一个厨房的场景,在设计场景的时候,我们首先要思考一下场景的大体的空间构造是怎么样的,场景内都有些什么东西。场景内都有些什么较大的物件,有什么特点显著的物品,清楚地知道都有什么,这样做起来就会事半功倍。我们先要确认好场景的大框架,确定好门窗的位置;然后加入构成场景的主体物,如墙体、柱子,他们都是形态一样的物件,可以用到复制或阵列功能。任务实施1、准备工作:打开3dsmax软件,视口呈四屏显示。2、游戏室内

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