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游戏行业投放方法论
目录2、投前分析1、市场环境3、双擎驱动4、买量新风口
市场环境
2014年2015年2016年2017年2018年2019年2020年2021年2014-2021中国游戏用户规模及增速用户规模 同比增速“消费者的思维模式和购物行为变化,变得更加谨慎,对价格也更加敏感”《2022年中国购物者报告》21%-14%-11%95%18%-11%-29%127%208%189%-52%-40%17%-67%-65%-58%-_______营 游 关传仙卡竞战魔三轻轻二竞武手末轻轻射奇侠牌技争幻国度度次技侠游日度度击游游游休游游策休休元休游平游休休游戏戏戏闲戏戏略闲闲角闲戏台戏闲闲戏捕 塔模色棋 盒 益冒鱼 防拟扮牌 子 智险经演桌 闯2021年VS2022年百度游戏类型分布趋势2021年1月-9月 2022年1月-9月对比225%从百度游戏类型变化趋势看,产品类型并未发生结构性的变化,但轻度休闲游戏增长明显,增量潜力大
Jan Feb人群包 通投Mar Apr May Jun兴趣 意图词 自动拓量否 是oCPC CPCoCPC CPC2022H1信息流定向方式消费占比2022H1信息流程序化创意消费占比2022H1PC搜索oCPC消费占比2022H1无线搜索oCPC消费占比
投前分析
受众工具游戏背景生命周期投前分析
常用获取工具:客户侧研发受众定位报告百度指数行业报告(艾瑞网、易观等)方法一:受众研究工具观星盘:借助百度AI技术及大数据能力,构建海量用户的行为标签,洞察游戏行业用户特征入口:观星盘-洞察中心-行业人群洞察/洞察工具方法二:投放前期历史数据分析入口:账户-数据报告-专项报告-定向受众分析
案例:某Q版仙侠游戏游戏题材:Q版放置仙侠游戏特色游戏内置:挂机休闲、闯关、修仙、招募宠物等使游戏轻松趣味游戏热点:含电影主题、话题性人物,使游戏具备话题性及市场差异性战斗模式: 即时紧凑,增加玩家爽感,增加竞争、排名、外显展示类比拼玩法,提升付费转化率目标用户定位核心用户:年龄层为:21-40岁,具备空闲时间和付费能力潜力用户:接触过手游类产品或通过广告、朋友等传播途径吸引到的泛用户目标用户:玩过放置、仙侠类游戏,喜欢简单、挂机类产品的用户
游戏的生命周期:指的是一款游戏从上线测试一直到停服的过程主流周期模型特征案例游戏运营策略投放方式强运营周期模型侧重买量和营销推广,拉升活跃用户《完美世界》等角色扮演类游戏上升期爆量,引入用户,推动版本迭代加强留存整合营销(搜索+品牌+原生)轻运营周期模型培养期积累玩家+成长期运营活动《阴阳师》等二次元游戏二次元在百度贴吧平台粉丝社区有大量的粉丝,前期主要做核心玩家的挖掘,实现用户的增长前期贴吧等平台营销+后期信息流渐进式周期模型利用口碑扩大市场空间《开心消消乐》等休闲益智类游戏利用产品和玩家口碑提升玩家基数优质产品内容+达人营销(素材)变为品牌性游戏泡沫式周期模型借热度大面积曝光《羊了个羊》等IAA类型游戏DAU低,需借助疯狂爆量IP孵化联动和内容营销(自有社区及平台渗透,联动相关人群圈子)
智能工具物尽其用协同提升投放效果人力策略赋能智投智投时代人力决策
双擎驱动
原生信息流物料“找人”模型智投搜索引擎扩量攻略产品红利双擎驱动
卖点:极品装备画面展示、金币、东北旁白、高回收、无会员无充值卖点:高爆地图、装备合成、属性讲解、高伤害、连爆、高价回收卖点:刷野刷BOOS画面、道具属性展示、动感BGM,宝箱传奇-角色扮演创意形式有趣故事情节+搞笑配音口播/旁白突出福利元素(红包礼包)游戏特点突出特殊性 合成版/红包版/攻速版打怪爆装备(突出小怪爆高价装备)打怪过程展示七彩装备/光柱/元宝特效等素材制作方向建议
卖点:男明星代言、角色职业推荐、职业属性能力讲解、战斗技能画面卖点:游戏画面、旁白、武器获取、爆率、武器属性卖点:游戏画面、结婚系统、红包系统、结婚变化展示仙侠-角色扮演创意形式突出福利向元素(红包/礼包/宝箱/钻石),展示如何获取福利主播代言试玩,首充福利+获胜掉落满屏装备游戏特点玩法多样性及讲解、招式展示+打斗画面素材制作方向建议
卖点:游戏画面、武器属性、爆BOOS、爆装备卖点:游戏画面、仿制端游玩法、装备属性展示、打怪卖点:主播讲解、角色功能讲解、角色职业战斗画面卖点:游戏画面、角色整容、战斗技能展示魔幻-角色扮演创意形式福利向元素红包掉落,升级领取游戏特点合成神装备、神宠真实还原RPG
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