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建筑装饰工程技术专业
教学资源库;使用BitmapPager减少场景中纹理引用的内存需求;使用BitmapPager减少场景中纹理引用的内存需求
问题:
使用位图寻呼机来减少场景中纹理引用导致的内存需求。
;解决方案
在渲染具有非常大的纹理,大量纹理或渲染高分辨率图像的场景时,位图寻呼机可以防止内存错误。位图寻呼机使用的设置决定3dsMax?在渲染过程中如何将图像文件映射到磁盘以节省内存。?
;启用位图寻呼机
在3dsMax中,单击“自定义”菜单“首选项”。
在“首选项设置”对话框的“渲染”选项卡上,设置以下图像中显示的以下参数:;参数:
1.开-选中后,将启用位图寻呼机,软件会在驱动器上创建一系列临时页面文件,这些文件在渲染时使用。
2.页面大小(KB)-设置位图页面文件的大小。如果纹理小于此页面大小,则系统仅分配所需的内存。
3.位图大小阈值(KB)-设置位图必须为分页的最小大小(以千字节为单位)。
4.内存池(KB)-控制寻呼机使用的内存量。所有页面都保留在内存中,直到达到此限制。达到限制时,寻呼机开始将页面保存到磁盘。不经常使用的页面被分页。更常用的页面保存在内存中。?;3dsMax4:
要在3dsMax4中使用位图寻呼机,您必须编辑?3dsmax.ini中文件手动。请执行以下步骤:
打开?3dsmax.ini中文件,位于根目录中?\3dsmax4?夹。
在[Performance]部分下输入以下行以启用Bitmap寻呼机:?
BitmapPager=1?
您可以使用两种其他设置:
BitmapPagerThreshold=值
BitmapPagerPageSize=值;;;3.选择“材质贴图”后,转到“贴图坐标”卷展栏并确保将该方法设置为“环境和贴图”设置为“屏幕”:
然后,应在材质编辑器和视口中使用图像放置和缩放匹配设置正确渲染背景图像:
;谢谢观看
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