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使用mentalray渲染器生成阴影3Dmax渲染器操作
使用mentalray渲染器生成阴影mentalray渲染器可通过光线跟踪生成阴影。光线跟踪将跟踪从光源进行采样的光线路径。阴影出现在被对象阻止的光线位置。光线跟踪阴影具有清晰的边缘。
光线跟踪阴影禁用焦散可以更容易看到场景中的阴影轮廓。?
您将告诉mentalray渲染器使用阴影贴图,而不是光线跟踪阴影。这样可以改善性能,但是却以精确度为代价。阴影控件位于“渲染设置”对话框?“渲染器”面板?“阴影与置换”卷展栏上。阴影生成器和mentalray渲染器?
3dsMax?中的灯光对象用于选择阴影生成器:“光线跟踪”、“高级光线跟踪”、“阴影贴图”等等。由于mentalray渲染器只支持两种阴影生成(光线跟踪和阴影贴图),因此并不完全支持一些?3dsMax?阴影生成器。
在?3dsMax?中,将提供新的阴影生成器类型?mentalray阴影贴图?来支持mentalray渲染器。如果启用阴影(在“渲染设置”对话框的“阴影和置换”卷展栏上),但不启用阴影贴图,那么将使用mentalray光线跟踪算法生成所有灯光的阴影。如果启用阴影贴图,则阴影生成基于阴影生成器的每个灯光选择:
mentalray阴影贴图使用mentalray阴影贴图算法生成阴影。阴影贴图“阴影参数”卷展栏上的设置将在生成阴影之前转换为等同的mentalray。使用此方法生成的阴影质量始终不及预期效果。区域阴影、高级光线跟踪阴影或光线跟踪阴影使用mentalray光线跟踪算法生成阴影。
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