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小班数学《糖果屋》ppt课件
目录
CONTENTS
课程介绍与目标
基础知识:认识数字与形状
核心内容:加减法运算初步
拓展应用:生活中的数学应用举例
游戏化学习:趣味数学游戏设计
总结回顾与延伸思考
01
课程介绍与目标
《糖果屋》是一个富有童话色彩的故事,通过故事中糖果屋的情境,激发幼儿对数学的兴趣。
课程以糖果屋为背景,将数学知识融入其中,使幼儿在轻松愉快的氛围中学习数学。
通过本课程的学习,幼儿能够掌握基本的数学概念,为以后的数学学习打下基础。
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知识目标
能力目标
情感目标
态度目标
掌握基本的数学概念,如数的大小、形状、颜色等。
能够运用数学知识解决简单的实际问题。
培养幼儿认真听讲、积极思考、勇于表达的良好学习习惯。
培养幼儿对数学的兴趣和好奇心,激发其探索欲望。
小班幼儿,年龄3-4岁。
适用对象
本课程共分为4个课时,每个课时40分钟。
课时安排
第一课时介绍故事背景和基本数学概念;第二课时学习数的大小和形状;第三课时学习数的颜色和简单运算;第四课时进行复习和评估。
课程计划
02
基础知识:认识数字与形状
通过展示糖果数量,引入数字概念,如“一颗糖果”、“两颗糖果”等。
利用糖果的排列,帮助幼儿理解数字的顺序和大小关系。
通过游戏和互动,让幼儿初步掌握0-10的数字认读和计数。
通过比较不同形状糖果的异同,帮助幼儿加深对形状的理解。
鼓励幼儿在生活中寻找与糖果形状相似的物品,拓展形状认知的应用场景。
展示不同形状的糖果,如圆形、方形、三角形等,引导幼儿观察并描述形状特征。
展示多种颜色的糖果,引导幼儿识别并说出颜色名称。
通过游戏和互动,让幼儿学会按照颜色对糖果进行分类。
引导幼儿观察糖果颜色的排列规律,初步培养幼儿的排序能力。
03
核心内容:加减法运算初步
将两个或两个以上的数相加得到它们的和。
通过糖果屋中糖果数量的增加,展示加法运算过程。
假设糖果屋中原有5颗糖果,又放入了3颗,那么现在糖果屋中一共有多少颗糖果?
5+3=8,通过动画或图片展示糖果数量变化过程。
加法定义
实例演示
糖果屋情境
运算过程
减法定义
实例演示
糖果屋情境
运算过程
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04
从一个数中减去另一个数得到它们的差。
通过糖果屋中糖果数量的减少,展示减法运算过程。
假设糖果屋中原有8颗糖果,拿走了3颗,那么现在糖果屋中还剩下多少颗糖果?
8-3=5,通过动画或图片展示糖果数量变化过程。
练习题设计
互动环节
学生参与
根据小班学生的认知水平,设计简单的加减法练习题,如“2+2=?”、“5-2=?”等。
通过游戏、竞赛等形式,让学生在轻松愉快的氛围中巩固加减法运算知识。例如,可以设计一个“抢糖果”游戏,学生根据老师出示的算式,快速计算出结果并抢夺对应数量的糖果。
鼓励学生积极参与互动环节,及时给予肯定和鼓励,提高学生的学习兴趣和自信心。同时,老师要关注学生的学习情况,及时给予指导和帮助。
04
拓展应用:生活中的数学应用举例
购物时经常会遇到找零钱的情况,比如买了5元的东西,给了10元,需要找回多少钱?
这个过程中涉及到了简单的加减法运算,可以通过PPT展示找零钱的计算过程。
还可以进一步拓展,比如如果给了20元,需要找回多少钱?如果买了多件商品,总价是多少,需要找回多少钱?
在糖果屋中,经常需要将糖果平均分给多个小朋友,这就涉及到了除法运算。
可以通过PPT展示如何将一定数量的糖果平均分给指定数量的小朋友,并计算出每个小朋友能得到多少颗糖果。
还可以进一步拓展,比如如果有一些小朋友多要了一些糖果,那么其他小朋友能得到多少颗糖果?如果糖果数量不够平均分配,那么该如何处理?
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04
05
除了购物和分配糖果,数学在生活中还有很多其他的应用场景。
比如,在烹饪中需要按照一定比例混合食材,这就涉及到了比例和百分数的计算。
在旅行中,需要计算行程的总距离和所需时间,以便安排合理的行程计划。
在装修房子时,需要计算房间的面积和周长,以便购买合适数量的地板、墙纸等材料。
这些应用场景都可以通过PPT进行展示,并引导学生思考数学在生活中的重要性和实用性。
05
游戏化学习:趣味数学游戏设计
游戏规则
幼儿根据PPT上出现的数字,按照从小到大的顺序依次接龙。如果接龙正确,PPT会播放欢快的音效;如果接龙错误,PPT会提示幼儿重新思考。
游戏目标
通过数字接龙游戏,让幼儿熟悉数字的顺序和大小关系。
游戏拓展
教师可以根据幼儿的掌握情况,逐渐增加数字的难度,如加入多位数、倒数等。
通过形状拼图游戏,培养幼儿的观察力和空间想象力。
游戏目标
PPT上会出现不同形状的糖果拼图,幼儿需要在规定时间内将拼图拖拽到正确的位置,完成拼图任务。
游戏规则
教师可以根据幼儿的年
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